我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
6 [' e7 @! S1 ?6 P7 c0 C& ] y原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
7 v, n+ ?% E* Y: ^
# o7 F, O& L2 q$ O0 @' y如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?: A7 C6 C) z. {% F& u7 Y6 W# L8 X
2 p4 h2 a/ v0 [+ x* y2 P攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
% _- Z4 @% V0 r$ Z[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
0 V" c$ w% q( Y高轉數=高血量=高輸出
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. W$ M7 `/ ~3 d, X4 f" g4 `另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) % B' P+ \* w! H
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