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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
6 [' e7 @! S1 ?6 P7 c0 C& ]  y原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
7 v, n+ ?% E* Y: ^
# o7 F, O& L2 q$ O0 @' y如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?: A7 C6 C) z. {% F& u7 Y6 W# L8 X

2 p4 h2 a/ v0 [+ x* y2 P攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
% _- Z4 @% V0 r$ Z[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
0 V" c$ w% q( Y高轉數=高血量=高輸出
9 f6 z( a5 j6 u% L6 E
. W$ M7 `/ ~3 d, X4 f" g4 `另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) % B' P+ \* w! H
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
3 W% c7 C7 D( t0 q) Z0 Z: i+ c  f
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
. k# F: K0 N' |% M7 b所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. ( j% e6 s/ L1 e) p5 y

% ~+ Q9 P, \- J  [當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 ! i( g. y. R5 h+ k1 `) S) x
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
$ ]( g  f- h; D+ B所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

$ [  x$ T- L* r7 \% X  A4 V會考慮微增嗎?
$ A" D5 {: F1 B) ~- l" K9 {龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
' l6 [, w: ]# ?4 g% e. _在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 . V. Z( r0 s" _! e% v! ?# s
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. # ]' [5 \+ `. U- B, L
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

: i7 D% S4 V" h1 v6 x% m老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
! H' T+ o5 e% _# e; ^例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
, R2 d( ^* p3 y# x' U可加入幾個冥思等級的法傷比例
0 o6 J2 @' f. g冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
$ |/ _6 W: E2 W# i9 {1 s* F* G+ z冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
! G/ ?8 c4 F! C7 X9 Y: W冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
' _2 K/ i- P' o, L9 |用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
* |! t4 D: x# {尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
" Z+ p+ c- Y; F% k& Q
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. . N, q  M9 Y% T, e9 i% E, e. ~
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑- `, \0 b3 x; B: o( J$ H
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。6 m) s* h" S2 a7 N0 G3 n, S
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. ; C. }  {7 d* G' ]# ]  t" @
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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