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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.   Q/ ]+ W) @: A3 W5 X; D: T& i
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
: t) b  m0 V2 T
$ Q* E& Y; y' @當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
: e# j, N2 g* c7 M4 e2 e  p目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. + Y& |0 u$ v) J1 {9 l$ ~
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

! g6 {6 q7 |5 V( J& s9 q會考慮微增嗎?7 j5 r  p2 S: t- y  \. X, t
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-$ D4 B: G- v8 Z+ \/ p
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 $ J9 Q3 g6 v, N% k2 E% n
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. + c# B6 X6 F' j# l* M% T" u
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
7 t$ l) {3 Q& a, o
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,1 s  c8 D& c* n' m3 q6 ]2 y' l: H
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)0 s# P; |8 Z9 E3 r
可加入幾個冥思等級的法傷比例
1 a, g& i3 p2 k2 I4 }3 ~6 k冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)& @# `; Q- @) Y2 U8 [
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
  m0 [$ @$ L- U3 x" y* g: C冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)5 C/ j% p1 n5 p5 C& U- @
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點2 V; x5 z# c* F- p% |8 E9 c% x
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論. |6 l1 o) T3 p2 f$ s1 @2 m
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. 0 D; \7 {0 M4 D+ D
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑. X+ s7 R2 U8 a5 X; Z9 i8 d1 p
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。5 Y1 t* N( v0 P/ K4 M# T* G; Y" L9 i
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
) V! r3 r7 }1 d這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
0 X9 f, o2 S4 f$ J0 u7 |講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
* Y4 [7 Q' @! ]3 K
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎1 s. l) |1 `' v
而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
- F5 T  _6 i! d) V% U而且也說明了不會包勁 2 i( |; i. ~) S: V0 ]
( [. U% g: ?5 ]; ?
而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型# @) }& J" M7 |( C2 O9 O5 z9 r0 x7 T
所以係未完成前 不建議太認真 ; v0 e1 M6 H: i" p
7 q1 a9 q1 ~4 R% m1 f, e
7 m6 I9 J, m# e
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
0 m3 D( D/ D0 _6 Y, m* D8 G只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出
: G" v% ^* E) Q- I0 o0 E$ `1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種) ~" |( W, N. H' g
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)* H4 {. Z! R, e& m  T, n8 Q
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)) m3 f' |" I3 D9 Q1 R
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊% |6 b1 K4 w5 c/ `/ ?+ i, d/ H- D
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加' B/ ?' P# L  l3 m% ]3 A) I' Z! o
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)4 C. i8 m/ c2 ]8 W9 T
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?* X& d4 ^2 f6 |. c! o' A8 x
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