lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 * j0 Y* q: J$ e" L7 R5 h: b& w( W/ l
建議開放投票吧~1 {: \7 U4 f. p1 K9 p$ K5 R! n, G
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
1 \4 I% s: u; O5 {2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... 7 y, X3 h. y' I/ U6 |9 O
; E; W3 c/ Q# ~有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
. n8 J8 z; C. I( @3 z
3 n% h- g) Z; h% M簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。: {' R7 Q3 q) T2 j
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。9 ]/ l9 t( D' S- Y
4 ]1 P: N( M8 g( j& E( d; N
% J' F1 I2 {( j, `" K8 Y另一種玩法就是目前 物防 公式。& z) `! V# r) p' L* r1 y
例如
! z6 V. |0 a- F 250AC 原始版本是 是 1:1
$ q9 c0 A c6 V/ m, L6 x8 D7 l目前版本是 250 AC
* S. X) h9 \8 ?8 Z$ p, ^0 U/ ] g首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..8 W# N4 a% t/ i# n
類似這樣.
, ^; W8 c' ? c j/ X, V s D# a) H3 ^+ g. K, @0 w- E
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
, K+ v5 V2 {( ~+ L( c) W
& [: f1 k8 \9 ~3 v$ ~: j2 J7 q+ w5 `9 b6 B7 R1 O( D8 J% y
: e" g# N1 j' B8 x& v8 O- q
3 {1 L+ n+ `2 U5 f7 p目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
" q3 [& P5 G9 j7 U6 G5 [2 t# Y* y常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。0 i( e- P1 l& N. K, b
; j/ K7 P# p* n( [2 m' x% ]三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 # w/ C) _7 \' U$ [
如果是這樣估計會考慮的是
! O% b3 j$ ~ h% Y( Q' r& P# c3 z
% O$ ?+ Z6 e* g [8 n& \120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
+ _9 y1 u: [: @: [4 F$ h3 a! I# x& j2 h% H6 t
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)9 X0 z0 R; m4 P! v
+ E% J' O, Y6 U8 \2 k5 J/ _; q公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) 2 Q3 N" a! X+ a. e4 @
9 8 7 6
, Z; Q; y4 k5 R# X W+ d9 A = 150 輸出力. % M V. A3 R" |; `- p
/ _; V7 B) J) L' U- ^! N/ I/ p/ r' A( w1 w
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) * R4 x1 M R( C: R% _1 [: ^! N! j
8 7 6 5
0 @+ l2 \6 K& y2 y% X. I c3 d* | = 146 輸出力. i) s @0 {4 U! @9 X3 v, c. S
- w8 x, o$ L+ Z4 Y! j公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) 7 O) |1 P6 D( x; o' L
7 6 5 4
3 a- m2 n: [, [- n = 142 輸出力. K5 z9 a, x k k9 O f" ]% d
# L* B# ]$ d6 U" Z! J& x, J* G
, |! E _) V! v |+ P估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。0 n) {+ g+ U4 x2 b5 W, i8 u" _
而去限制破頂的可能性。 |
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