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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
5 w$ x7 z" ?& B, R原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....: J6 |, d' c, \- i" v& x
+ c0 T+ G7 O0 j/ M# D! \
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
4 L2 H; `% g9 N4 P+ Y
/ C5 [! ^' o# X8 d. U* {3 T攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
6 a$ H' O  @! u4 C[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
% A$ ^/ d, g- W# [, `高轉數=高血量=高輸出
7 x; c2 U+ b% X  f( g( n
- \, J) g( @* C- ?另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 6 m# k1 o9 E$ {2 z  |, d: {
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
! V, B, Q0 _# {
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84773   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
" v0 `4 V1 W: n0 k所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
. z8 ?6 h7 j% ]0 |' o8 j* b% H0 F0 i0 v2 v
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 + h6 O0 u7 E' y
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ) p8 M8 {2 u+ S$ `6 U
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
" B! `+ S' G4 P
會考慮微增嗎?
. n- ^& O* P5 o7 C8 {龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
6 ^3 _- H1 l" c1 R" L在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 $ |" w6 x% n/ y$ q4 ]8 E
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
! F  {- D- X* G* F% u所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

+ R% g' H9 f7 l1 |老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,$ n- s7 s) C9 D. V; m7 I
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
% c! b5 q7 \4 Z7 R& H5 ^- ^可加入幾個冥思等級的法傷比例
+ i5 @8 S' W: |2 _! N% c# g冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)7 Z/ K0 D5 X3 Z
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)! D9 b4 C- {- H+ C
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)# Y% v7 M% B$ V' h8 a" L1 h2 K( G
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點/ q6 t  f0 I! @8 p4 I3 e' w9 t" r
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論4 M8 F' {' B  x
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個人Points:84773   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. . R3 x6 H0 ]; |6 S1 }
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
9 n8 d1 @& c2 C) g試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
* M0 H9 j4 y  _不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84773   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
+ h& K( r# M' G8 z這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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