black123 發表於 2024-2-29 00:23 5 U# d( h2 T; L0 y2 K+ [
滾動式調整嘛! 3 y7 u A% {' {
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... ( M% }3 M2 B+ K& _( p
# R6 P( \( V) e0 b2 P2 B
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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( R7 L: i* F( J4 }% r9 O結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. ) @) b! _8 S8 b6 m
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. $ v# u+ e' u, t |. C. H% p1 s' o9 y7 T
- y4 \ Z1 e9 q* [% @ M6 ?當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。 C5 s2 V) r! H' r
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 9 U" u% u9 p# z5 e# `. m" ]; K
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
, P. u+ R h+ ]! A2 g7 t3 v5 u: \# k" Z所以已考慮是 2-3秒. |
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