beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 8 P0 j3 v8 v c/ U
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/ o4 S6 K" C$ _' i% g# I8 A- d# |草爺就是勇者
: I# ^" O, {' V6 J7 [, i+ F
' _4 |3 [$ U& ^其實實際改動吾係太大.
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項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
+ N5 R- Q/ I3 J 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. / }% |) v2 l' }' K" D6 L( n6 k
. Z$ \( q& I5 C0 G3 Z# d) H1 I項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
E8 I* Q" f r1 ~ n+ r) U 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. 2 e$ q0 \- b, Y
% V6 n8 r3 r# T3 }! T0 u項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , ! R, C% B% l. }0 v8 i$ ?0 H
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
: p/ d/ }/ X5 J# E2 ^3 k7 E% O) f( x 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. 8 K9 |' p1 Q+ w$ j8 U9 ]
$ x7 R( {7 O: ?項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , 2 a/ O$ D) k2 l
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . 6 x. J+ S r" r/ v6 Q8 h: w9 i
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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! q5 w' ^8 C9 c0 j4 d之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中. 6 K7 h7 t d" A- ~+ z- C1 u* T8 @6 X
而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
% B6 c% c3 `9 k) r) d如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. 9 S/ z) P0 o+ x4 O3 y
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另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , 1 A3 H Q6 ?. c& \+ Z
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 6 C! R# @! s# l% J& G
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣
9 H7 ]) q, p9 _6 X' \+ z而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
' c. X$ s7 D' m, R" o B8 p& A: y以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. 8 d) W B' J0 X
3 S9 w" e. z% u% }假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |