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文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 2 N4 {! o7 W' ~! G$ D
應該給升級一個希望/目標吧
' y: d7 R( F8 j之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
) j4 {, F' @4 d5 e7 n, q" G150後每升一級只有五點 hp  ...

& P; L, M" O0 q4 K續上
0 h7 D3 s8 _- J) a如未來會有協助新手五轉的方案 會很好
9 H) d& L4 g* ]/ p, k: K6 w! F但始終會變成老手的新人
5 b9 @' ^9 t- A/ ?. B9 Q如何吸引他們為了160而參與遊戲 6 T5 L. {, D/ b3 _) f% z$ k7 a
應該會成為未來的課題?
/ y( A% O; l0 n$ i% Z( A3 A3 k相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
6 o  a( e0 ?$ ?2 C+ b0 Q+ l5 r慢慢微調即可吧1 ?9 @  s3 O8 p' F
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
2 j& [) t$ B. a. t# x7 Z+ ~( [+ m+ _/ h8 V

6 p# h) d' m6 ]1 j. R4 \
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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 - q. B$ Z3 n; ?9 D+ l
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,$ Y; n4 A% ]; {/ Q. S
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

! g0 v" |: z% o# C一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少- U, J) f6 R8 A! F
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰% t2 f; Y# i' F$ {
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
1 ~! C+ m" J4 x  X1 U# p0 B(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數3 R* D/ X- {0 t# y: H4 M5 z! @7 s/ ~
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
* ^  Z* o' a0 A: f也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
. N! v  Z7 I3 m# A姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
0 v! z4 h* |9 P: S( W" M; P天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)- [8 `3 p) i  Y  S
三國+海格人人受惠: F7 F& Z' a( x7 ~+ T3 ]( b
) E$ N& u. E( `, q" v. u# X
實話說1日遊任務真的不輕鬆+ _+ r( g6 v3 u# w  U  `$ N3 {
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
' V- V) Q. R9 Q& I+ h
: \. K# f9 Q. M1 h" n4 X) {: l) S/ S0 B) A( c9 G7 v9 W0 u

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
8 ^4 ~3 K- f2 Q7 r/ M以前種種華洋瓜葛就結束吧。1 s' r6 Q* d- o" F4 U
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。/ R7 j2 f$ f' S3 r' U& v  i
玩龍族 ...
$ D- j6 y5 f0 S
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄% f* p8 O+ A9 ~! T

8 [  G- {1 y: B/ n9 Z單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:" N4 ^0 c9 t  b. V/ ~3 Y

0 F; f. L( ]* F1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC , `3 e3 A' h2 T5 {; F
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI $ p) d, q7 D1 e" T
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
  N  \# k/ p- q- I( X; T4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
6 E1 u# ^) |0 G; E7 D! w5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定- {/ x7 [; v9 [( \7 b$ O0 n
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) : `1 K, X% e/ `9 ~$ l
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
0 T+ U! b, r" c; d" E8. 挑戰開始時會自動有++及336 M4 h0 M/ H4 M% K( d5 o* a( B
$ r; ?$ k/ N/ q; h, X) o
感覺好過癮,適合各位手痕人士
6 M# x2 b7 \/ m. R& d) V6 @$ V# o; k' y9 P7 S0 O

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
. u" T% S9 F- `$ P( `一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少& ]( T" A' {$ Q& p! ]7 }& A0 u9 A5 a
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰% L# V& a- w# W& @* t0 u' R- q
...

* v: M7 D% G# e1 [1 w4 [( W3 }啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。4 t' z! e1 j. r# d& g6 C
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
0 o! v2 g. a$ Q8 s8 d" {傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD( Q) ^& j+ ?; H3 K4 I1 |" `

! l  O: V6 k5 x0 G* d
+ E& {. y# J1 G) _$ E$ F) ?/ Z
1 @, c; b( _) U+ `/ H8 f( d. M/ Q4 q9 F/ [9 s, {3 T2 B* A! ~
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
6 |  Z( H$ A0 i) B2 \& F0 z7 G" p' z+ @, Y
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84674   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
3 C( y$ U0 V( b' v' R1 T- w+ i目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160% N6 j9 O, f; d- F) K7 H4 l
" x! v* y# M- l5 \- V' O7 T" W+ s
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

* Y$ w3 M# M% U( X  ?& y/ o; a本月參與一日遊 任務角色 24人.
) b' H) v% O- w1 N  _& T  l) z7 Q  E% L; q
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. ; _8 R0 Y" ]2 A( K5 A3 ]
其中2個解了一次就沒再解. 7 q# o; z$ D1 W* h
另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
1 W  }2 D; t+ R: K/ s  h5 x) M( _! t7 J! R

& U4 m) N: O1 e) r都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。/ o" B; E5 f& m  C+ D6 f; ^$ j
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 3 b- [- \- n* z. y) o3 D
每月參與一日遊 任務角色 24人.
" G, W$ B5 W( ~$ Y0 k1 h7 u9 I
, A3 b5 u% B% y' C這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
4 O* K: B$ O. ?' t2 s4 D$ H# F
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
; K+ R" C0 N6 d0 V: s) T6 F* M" {, ~雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
/ L, j/ U2 f! m% O1 F7 C# I8 H' G) V% T
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
" V7 r. m& j* C0 ?% ]" `+ h
% S1 D2 l2 s6 [
  B# u: _& [2 k8 y' i1 M
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個人Points:84674   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
- o4 q4 j4 z9 @續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
0 V' M0 e/ a% Y/ e9 H
& ]2 J4 J+ o! I+ r+ z單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

+ ?' u% @5 p$ U
2 {0 L! m; G- [5 R1 e龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,4 [+ \3 e. T0 H
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。! [/ y+ m0 g! l( J5 b$ z
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
; f" e$ h9 J% F
0 [7 [+ F: ?: ~' T如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
2 V7 Y  N7 q' ^3 H不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。. O. C. `/ [" U8 O

3 B: O0 I. Y# x* E* u人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
3 I2 N, L: O! @& D, O並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。5 Z! I, y1 C& Z' t- D
2 i( ]; M2 f' y0 H3 M6 D+ _+ V

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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