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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 9 }# f$ f0 }' E5 B# C4 Q

# c. N0 D! q" Q. s以前種種華洋瓜葛就結束吧。4 i3 r6 J+ ~7 d0 l
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
4 G4 G0 f* @! `. ~; o5 {6 }$ _玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
4 b/ v' p: \# K' E. ]6 c, V9 T總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。7 b3 n( I3 ~- I8 Y8 Z3 l& b, Y0 H
返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。
2 F1 y4 C- p: ^/ j2 J: ?9 ?' H5 p
幾個小建議:
. d# @9 R- V8 h7 l- N# U1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;
. b, t* T: Q3 J( z% [! t2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
; e% [# U5 L7 S; j% N; i3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;
$ K9 p9 a( a) g6 N- m4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩5 F# R2 l% H7 }; e4 g
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝) ' {/ e  x! x: G& C8 w' y1 \' @4 s

. G0 X  ~, p$ R: E0 S) v上面小小建議,不一定考慮周全。* \; u; l  l; t% l, {) o# T( q; t6 w
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。2 n6 o- f- Q/ |; O( R: m' j! h4 F
; c6 f& G. y* h5 Q1 B, }. a
如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
3 J0 d! ?) p/ Z

Comment

momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2654   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
1 |$ S  }' d- s4 S爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。% m) y' ]' x4 B$ Q, a$ x8 I
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺), V1 r6 p# Y! u" p6 s
系草你真的管理好遊戲品質就好/ Z! c3 |: F* C9 H
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已
! @6 D. G' n3 N3 l* Q玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11555   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
. `. I7 f* k# }7 X! c
' w+ n- B3 ~) Z拜國朋友也來勸說兩位" L, l* n4 m- z
請兩位各自收斂了) W4 A  G& Z2 i% x* m) r
問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
* a. _, T% `2 F/ U至於大飛 如果不是刻意的辱罵
1 P9 y5 e) |, z. W0 K- A, ]善意的 公開報告我建議細草是歡迎的) ?* O. Y5 \6 N) f2 ^5 c
如果是辱罵或永遠解決不了的事情
' x" _+ j7 L& o/ \6 I4 N. F我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2734   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
6 ?2 c# a1 o+ m8 d' y傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)4 v3 |% g4 ]! }9 G0 L
相關魔獸部隊設 ...
9 H# p7 L9 P& [. v  q" N
好奇問:% O; }9 D# A6 i1 @0 X' D
1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
! J$ p/ U1 @5 o  v- K/ }2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==+ l. m# ~$ a5 R1 b+ T

; C& _, b" R9 \* o1 h1 V
9 r# f' r0 ?1 N9 M  E
個人看法:
- h* Y2 ]  R0 h6 S8 G1 t; {完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?
6 O( D  f% A9 K; ^3 F>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)/ a+ F3 [1 I1 q+ t2 ?3 z( _
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。
: z" U$ W* r$ s7 r3 N處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
! t  @/ d& b7 k/ h' o% y2 F>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"6 u- V3 u8 O) {
- X1 j: Y' Z% ~% h+ [/ M. H9 l
基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具
; e2 l0 K$ n9 D7 W) t管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
2 O# B, E, {. K( S. o4 r* t這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急4 X" t" O- A/ C( `3 S
還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?* N- a' b7 S+ a9 x
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?1 _5 M1 r' h: c; s8 ]. o/ ^# I
" Q6 g2 i! F0 r4 ?
玩遊戲平常心好嗎??各位~/ S& C: R& J. U

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11681   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.+ z- l8 G* Q! P" r5 N" m
' k" I# d; r5 Q/ W3 t
●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)
0 f* y# M  g- M7 N●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少# C: V7 k$ a1 }0 o* @4 Y0 h3 }
現有每日完成任務的玩家所剩無幾??) l$ I! ?3 i4 S  _! D9 p
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84188   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 * t1 s& J; m3 z9 P. Y
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
8 V1 v$ Q/ U- A5 Y% i, }事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。: D) s1 k2 a! Y8 ^4 o$ n6 b
玩龍族 ...
5 U$ H6 Z3 V. s; @7 ~* \

$ U8 O& H2 {7 H& @: }$ i3 f1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,
2 E5 h5 l2 R1 F6 I4 }但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
# }: G3 v% G) `) k+ m7 t9 |2 Q# \2 q
* e% l, {/ J' q1 [4 N: O+ l預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員: l; P, G0 v) B! z9 ?

0 y: `% p% u/ U5 O* v5 ^7 c% t2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
$ Z7 a6 S' `% I6 _  t  j$ j5 [( j$ |6 g: G% `0 c0 L0 C# L' C" ]
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.6 @1 N( u* B$ p1 a

) g" z! l) V* A4 N; V5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內 . [$ f! ]( I: t% f- F

+ N( X5 P& J3 b" O: v9 @- m

+ b: {7 u  H2 X) X) _5 F6 S- h/ A* N4 N) Q) a+ d9 r! x
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。+ r2 H$ L+ N4 ^; P0 Z
所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。4 a' G. O$ c! b
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. " c  l$ t) r' s; W4 r
0 P7 G+ g( ~0 d8 e# P/ u4 ~* i( l
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,% Y3 N  L9 E, e: V- c' f% m/ x& E
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
( O; A1 p7 R$ `2 n不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84188   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46 ) `) u: O8 K6 h: H- m  G8 J2 [
一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
: a, W3 K0 @( T1 r, \! v
% [  F4 c8 K8 c●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
# ]" o$ P6 k' |: P7 o

- _6 Z8 v) _8 O" u$ m! k9 j根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
8 p& o& Z) a/ ~: N' ~至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。3 B, k5 t; l* B- C( \' P* M; J( b4 C
7 K/ g. Z1 f; m3 T8 K& V5 |$ Y
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。
6 T" S7 e2 Q: A$ p$ [- n) L反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。  L0 h. g& c. ^1 w& ?

4 j+ t6 V" n5 {* t8 `迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。, `" o" R. \, u. C4 V: N/ s( Z3 L9 O
比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧0 Q4 l& O/ f( R$ _% u5 T  l
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用+ v1 q7 a* J( o
150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
, u4 O$ i  c  @: \/ x! x$ j: o152六轉没送點 只有六轉魔法 可看
! T/ X% p4 g, V但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160+ T1 w  I2 @- p/ M' A
亦出了160之路的帖 & J( J5 [  ^! u
152升到160 應該會相當痛苦吧
, ]9 u' O. q1 a( f, Q) L但到最後只得到人物地上那個圈圈  
, A* d/ w& W3 C* c6 m  r感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧* N% D/ l: Y7 @& `/ B$ K* K; C
像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
# J( ~' ?3 V7 M5 I, O7 {應該給升級一個希望/目標吧
/ X% w5 f8 }; D+ v; F0 T之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
" Z  _4 i. ?4 e) @1 L4 a150後每升一級只有五點 hp  ...

5 d" m& t' Y1 b4 ~. D續上) E) t' _) D6 g; h) G, H7 v  t' e' b; E
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好' l/ l; G: ]! [" e* A; P, V* X9 z
但始終會變成老手的新人 8 e) C* Q3 c4 |5 h( |
如何吸引他們為了160而參與遊戲
$ ^8 y9 Z7 _, g  E應該會成為未來的課題?+ z, V9 C+ i  `8 o
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
5 U( `2 t; P4 ~- `4 I0 C慢慢微調即可吧
2 \/ c, P! k5 I+ r試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
5 n( b, S! L- H0 c
  p' |+ V4 J+ \% O2 _$ e
$ V" o3 @! u' m) F. j
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