Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 6 v; \5 a$ v; K6 ~& i; a4 s
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
6 r; w" i2 l. q. j% L+ k% ?呵呵~認真答你這個幫不到你.
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . 7 j2 I" k- p- J! W, L/ h5 O. ?
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/ z& _5 q3 v. J8 [- C7 _如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
$ U8 b) B! I+ ^# R3 J所以對畫面的運算是很有壓力。- ?" B! d$ |& {. z+ k3 Q# ~
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
- [" a$ q2 s. s1 W你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。3 O$ k6 m. C. t
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展) N4 ~- a4 o, w9 Q `/ ` T/ S
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" W% b B+ H' l$ Y, ~另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. 3 {7 O+ w ^$ q$ c& g; E; c
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
6 _% |* A K/ R( Y/ ^* w8 T! c1 d所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。! n9 |# W, O2 D8 r
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. : L! R/ |# q5 b, b
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. ; b9 y3 C3 q5 a5 }
算是改變不了的定律. ( j3 d6 I; s& N6 Z8 ]
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
; w1 K( H1 n. a4 ]+ a# `' b7 u8 c但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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