Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 7 D# |% i) p5 V7 L
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash $ u. C* f$ q' K2 ]0 ?/ |9 K
呵呵~認真答你這個幫不到你. 8 T+ n, v' n. u: w" _
2 y: \/ Z4 E) f9 S1 l2 `1 }, U# j這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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/ d, [. e3 p) O. E7 h1 a* X如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. 8 x [! v) i! U8 d9 H9 q% x: d4 {
$ Z" E( c( F: x- I3 g; O: O事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . ; G4 W, f& c U3 j
所以對畫面的運算是很有壓力。
$ c- x1 w. O: }) O9 m+ R. p0 M一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. ) n) G: ^1 m6 O# t/ Y0 V4 e
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。& ^ D, f& d! v( M
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
$ B5 v' V* l/ F! z1 j沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 % @5 U' e$ U; W4 C2 l6 X0 z
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。( M5 q* k8 `% [, q! j7 N) c0 j+ L
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- i3 C8 @( V6 n- U8 P5 ^+ V9 BEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
* D7 x4 w3 {( h9 B9 X6 D3 K. e當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
! u5 Y- E/ v$ Q; S6 u6 z算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),7 T3 \. [( Q* y2 [" `) z
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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