Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
O/ h1 P. f$ R4 r- X希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
$ h, n! t, o8 X* f& s/ T$ j呵呵~認真答你這個幫不到你.
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. E" Z1 Q0 a* \* `0 C y7 j這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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/ }3 d, U W1 z* J% U# J6 N( D3 U: l( W) p+ K! G) p
如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. * z- ` T" N- l: n
9 g" }/ ~% {, I0 o* F: L9 m事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
- N# v6 Y/ |+ ~. q+ ~所以對畫面的運算是很有壓力。
% k5 g# l: a% x- M* _- n8 Y一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。7 Y. ?5 I. C# ~+ r9 E; z
+ M$ B5 `4 i6 E
當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. ; {, Y5 j$ b- M3 d; P
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。3 z* r7 C4 K5 Q7 _
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展: }9 O- E8 {3 O8 V1 F# K$ Y
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
" h7 Q& x) P7 c2 i. r& M沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
, C# K% Z8 z# ]( b) W8 }所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。, S; s+ w; t# B5 m
) M7 m% H; K7 ^$ k2 ^
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. 8 Y7 w6 c s G! \9 t
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. / A+ t( Z# ~8 e& T0 L& ?8 y7 N
算是改變不了的定律. " M/ T$ z' S+ c( p
2 q2 y4 S) r# [! N" _雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
5 Q' U6 Z: }3 k' N( |' V( L但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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