Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 , _8 o- l& @ A& h' h" {, J
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
) M6 F4 P' S2 Y- N9 M9 r呵呵~認真答你這個幫不到你. 7 `: p3 S" {& h/ t* I. c: x
. g5 @* ?8 Y8 j7 P這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . 6 Q) J, z: }' H. `; V! ^+ b
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . 6 r# Q' u1 `) j4 a- p- u- \
所以對畫面的運算是很有壓力。
* f @2 u4 n: b f3 d9 y一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
5 X2 r3 z$ h) O& c0 X) {7 F你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。. T/ t. q4 D; `4 K0 L
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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( g3 M' k5 I3 Z. y8 O' Y/ B2 }0 C另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. $ M" Y; j2 j: L% c" X
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 ' c' A0 k" |) `1 k9 x* [& `. \( M
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. ; s: S8 P9 p* `! g) T2 w5 h
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
' H2 A9 G- n$ Q4 D' P$ i8 s- [算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
, P0 G6 B; K2 U( x2 t! A) L- k但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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