lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
1 q4 w2 f5 J9 [, e$ W k7 T建議開放投票吧~/ @' Z0 J* F3 N
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴$ o/ j7 R8 a2 p4 x: Y7 K
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
9 u4 a% r5 J W' C1 a* T+ N8 f7 I7 I+ Z7 o' h
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
6 m( a" d& r9 ^$ u5 y0 L. }, ^! y. X. ~! ]3 U; `3 _0 n/ R
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。5 Y% h* A& m- A0 o- H
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。% T/ {" U* t% h) Y- G7 P
7 v5 V- o! p. w/ e. ^
) @/ u) a' e' `, `5 d
另一種玩法就是目前 物防 公式。
6 j9 h" w) i7 j! Q: A例如
, S2 H' S: c) e: X8 t4 S1 F" \ 250AC 原始版本是 是 1:1 # b, J1 ~ K- G, w9 ], _) x0 p
目前版本是 250 AC & ]/ r0 v" O6 t5 V( z
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
0 e- Y3 F$ G4 v, _" d- v, a類似這樣.
1 w, N( x1 L+ W% E, z% r
5 b5 h* e' t; ?+ s0 ^ w1 J. H因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
( @2 h9 ~6 n% x; S: ?
0 t& x0 D3 C- n- A! k
* m) [& D: i) t0 X% d4 p
( [1 J1 U d s
' z, k# ?% w% i1 g& B0 F目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
. ]$ P* l& L; a0 U- [常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
; j0 l; w5 b: i/ ~1 Z- ~' S T2 Q* ]2 L, u4 E" a
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
; a) c. T1 ~$ V6 U& S0 `如果是這樣估計會考慮的是 3 y( Y6 Z- o& q. [
) |$ i. H2 A: j2 }120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. / z" T$ |. g3 v; J8 j1 P
- l8 i* S" O8 w, Y
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
# v @9 m3 \' Y+ a$ T* n4 d' v* N" ?
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
7 j( u# Z$ |6 N: X; N$ c 9 8 7 6
! g1 O; S6 w% X = 150 輸出力.
% p5 g2 \& J+ Z% x+ ^1 e0 Z3 b8 K' d" v/ T- A
. g: q0 w: k0 v; }5 r; Z" [1 O& L
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) 8 u. n: o1 u1 f" u
8 7 6 5
1 C9 x- O! A5 A5 s = 146 輸出力
3 N8 w" ~9 F# @! L7 O. K7 L
7 x' P( k; m e s2 |! ]* T公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
7 U6 g/ w: ^+ a7 W' B 7 6 5 4
" }: E3 P- f- J" q. c) ? = 142 輸出力! S+ b. ?4 K8 S9 u/ w4 r
, P9 i# b2 O' N
* ^- Z' R/ u i- m; l估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
! U. ]! O+ U$ M% s+ c而去限制破頂的可能性。 |
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