lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
( o, |1 I, {" T9 g6 R9 m建議開放投票吧~6 d2 f; E% j9 @& N( P( h. g
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴6 M- H- X) _. L
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
* V, h! Q- i$ O6 X2 m; q5 Q/ n2 K, k b) |) d( n% \: K
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。% i' o- {! v* x! ?$ A( ?
$ I4 X, n2 p8 @& Y/ ?" Z& ~7 C% o
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
/ @; t# U& b# Y! O# [或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。3 _" C$ Q/ O* K- i3 b
& g' }+ z1 a) r' `& m( i
4 f# ~5 d$ U6 g& z+ q4 ], P0 d) r另一種玩法就是目前 物防 公式。
6 U9 |: B" U$ W7 Q例如
9 h" R! H6 O/ U |- s3 i 250AC 原始版本是 是 1:1 & P* u8 F# p2 ~* \$ J3 y" p
目前版本是 250 AC
8 R3 |9 K* c" ~3 {3 [* g9 [首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..! p* |! M7 N3 p" a
類似這樣. / e- O' d1 E% R5 M2 v! ^" N' N+ i; e
) R! g' f8 `7 X* X# r4 }
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
0 z; n. K& e- R0 q& O( X$ X) e7 t" {4 v
$ \/ `- t2 P( Q1 G
! V7 h& M8 W7 H0 \
$ q! k/ F$ S! ?# [$ X( \ Q* _ Y. Y目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
( ~& X0 r" D8 n d1 z$ J$ ]常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。$ B# s1 u# n' G4 D9 Y* N$ C8 L
. A" E* w8 S0 |9 A0 F三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 ( H5 Q' w% z1 i
如果是這樣估計會考慮的是 $ Y6 d) A+ w" `0 `
" O% t- Y' d- F- w( h* t+ e5 I120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
1 p4 _" n# @/ U- A7 M) U! W z: J( }) C) T
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
- p0 T% P* `: q' f) T" t/ \- i( O( C/ g% u9 P1 |+ P
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
( u, F& h2 t# A C 9 8 7 6
4 t; n$ t' L1 n+ j' o0 a = 150 輸出力.
2 R+ @- S1 B8 R# c- O* z8 S& @8 u: E- m: f- h
8 k/ S& ? r- C2 ]. i9 H2 _- \
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) ' ]$ C, r1 J0 z% O
8 7 6 5
- Q, R- W! \. k5 V = 146 輸出力* F( c1 t" | M7 m' j' j$ H
, ~- i+ x) ~, r$ Z$ b' Z/ m6 z
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
! F& H- y' y. Y h: a+ \7 I' A9 N 7 6 5 4
( T" |+ i: S/ N7 W! z! I) D' x' [ = 142 輸出力
1 A* d+ [; C# N @1 q5 Q
: o" r( V. K, f7 h& s. F, s2 q. X7 l6 j; K6 |6 d
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。$ W5 q3 q: K) a: K
而去限制破頂的可能性。 |
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