lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 5 E* m8 ~) D, t6 e
建議開放投票吧~' n# N1 K7 _" N
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴( b B- V7 [5 p/ C0 ^
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... 6 n' l/ x: }6 B& u" W( D
& H; V6 N$ x: u- L4 M& h有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。4 t/ B) P' R2 f9 c B. _* M
* G) b7 R6 S0 ~6 M* g/ R S簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。/ a% s% N3 B4 w& T4 C" V
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。 Y3 L; Y- P, q* A
% o, G' [, Z1 D
2 p% c4 e' h! [) S3 U$ E5 v2 i
另一種玩法就是目前 物防 公式。. P2 V/ M& h6 W! E9 L1 t4 D+ D4 r
例如
% d3 V; a3 X: z) C$ P 250AC 原始版本是 是 1:1
8 O/ S+ r& D3 j目前版本是 250 AC
! v% i% B' D! |7 S! s6 l _* F5 [首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) .." ~# C9 O/ a& X2 p9 A4 l, X
類似這樣.
& W3 }4 s1 A( U0 q1 s
- G: r) B& K. _* C' W6 o因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
+ B, E/ W3 J% ]) m1 f3 |& ^ J$ k8 h
" T* T& i/ \ d7 h" S3 E% J5 A6 A- a% a# C' _/ M
# I. ~, E3 t* i. q
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。9 t/ c3 z1 }7 S2 H9 d/ j9 A* e* Q# T
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
) S. v( v X$ h+ K" z+ M2 B2 s& S$ S; ?; @( x
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 / V/ H5 l5 B* k9 a7 }
如果是這樣估計會考慮的是 : S/ G' W1 D' p% Z* p g
+ d% `0 }) @# ^) T
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
& F1 ^3 w/ \) [! {/ ]/ H l Z a
3 @4 s3 c' A+ s( O1 U' z例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)5 w$ O4 I5 {7 V4 S
% h3 L0 p; F/ Q& v公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
, C" e4 j2 v% [! d8 m) C0 K 9 8 7 6, d: h6 {9 B( @) A- r6 d8 Z
= 150 輸出力.
' o& ~) G! N6 J- C! ~0 ]
6 i" H' y& w- i. a( U" E n% c( u S6 f9 W5 T! C$ ?4 w3 @+ v0 v
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
7 a) V9 a2 n' c* o# M0 J- L 8 7 6 51 e, _7 }' C M- t0 C9 ^3 r& h5 r
= 146 輸出力
( R) S L- \! | w* j) i# B
& q. Z! F/ D+ Z8 P公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
& q7 |* h, F! v3 v7 D6 m2 D7 F2 p( o 7 6 5 4
- {) w( w. y" N2 d8 y& }- R = 142 輸出力
) ^0 m& b9 ]+ H( c3 \. X' u
, b. w# }6 Z: p9 Y) Y. W# d, f# k. e: P
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。+ x3 }5 }7 D( X# u: z) X2 |
而去限制破頂的可能性。 |
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