black123 發表於 2024-2-29 00:23
( U& Y& {) N3 [4 F# L0 N滾動式調整嘛!
; d! D5 v+ f4 n7 n, j, Z每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... : P% S6 \. |4 |% _; `
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。) t5 w" ^* r {6 f t
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 8 l* v4 p' d$ G# }! O; [% ?
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 5 M( x" y. t- Q6 N- }2 ~
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。: X2 w, @/ U' x- w5 {" H: I
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
' M( Y2 x& `( M; z' |4 g有好有壞。
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* T; f2 x7 p: w% Z石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
5 s, a( p2 z; A% Z7 K8 f6 z所以已考慮是 2-3秒. |
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