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個人Points:84400   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 , u  w# j. _: u2 U
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去" L# o, }( P& V2 n  U8 r
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
8 T5 o/ q1 J$ j& u
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。# E1 s2 `* D# l9 L+ P
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
+ q: I+ R! E& Z5 V9 q6 a  Q- h  i$ j) s! v* h' H
所以無需過份緊張。
$ J8 s# L/ g, i+ n9 h$ u4 g& w6 F, m; o/ N- `* \& B% P
* x/ n/ @/ [! r4 D5 B' s
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,0 e# r( O9 \- I  [8 O
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。$ Y" I# d, u/ U- E# }& Y" t3 N

7 l0 b4 i$ G" D3 q
5 E( p$ S) v6 {$ B( N而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
; X; r  h6 ?  L其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。; M9 @3 T/ a( j) N
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
3 w& _1 M" K" n' T# {% r. Z" m這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
' x' b: ^  Z0 g( o; W4 G& H& @7 v
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?: x& N" V+ |' y! A1 e/ {
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
( A. c5 K  A6 ^, @
. q/ A+ ^; P8 [0 y3 [$ _; c現在大家不就回到以前的狀態嗎
+ J# j" V: F& l, I6 w1 n" Y我等封門沒人進就等哪邊進
2 s& d. y$ _( C! v+ {- n2 x進完就沒被打的那邊就全進攻( Z! m9 {- n, e' b) T1 ^9 E
有被進去的就拚防守
" X7 U) A: n6 D, e# @2 S# D6 U
0 U8 k" X- Z) x7 c& E- y8 b6 r4 d啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
! o% }) w! y! N7 I: t; s; Z8 _/ Q繞了一圈又倒車回來; f2 y: l, g; F
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個人Points:84400   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
% e* U# e8 {3 v  S  r5 g- `* ]! ^: S我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
$ x- A+ V4 H. w! z那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

* B  x& n* [7 h* u% |: L
7 L$ D9 L5 V2 E3 r% T請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
8 Y8 Q, B+ Z4 U請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

, o' Z& T4 h5 Y9 D, [3 j& s態度敷衍。
$ W: @8 x' d$ N. k: z
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個人Points:84400   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 / D4 O. \) B' i1 }2 W$ T+ I0 t
態度敷衍。
" R, f; D4 e& i: h( |
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
4 {; ^7 Z0 H4 D8 I0 [7 J每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
3 w$ z, X% Z: n9 D- |/ e這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
. }' l, L. J* I5 M
( m( N, \! p) |6 m如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
, }  D# D5 P8 w+ H( \6 v
; o. ^2 B4 k" ]" m玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 1 }9 x0 t2 g' m# x1 E6 L- u
5 P* z( h/ J4 f  ~" ]# \0 X
話說傑拜兩方打算怎麼玩
8 b3 I6 f/ ^( h0 I2 L這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
8 B; {  q9 T# l  \& P4 N" Z那你們是想要幾分鐘的石像怪?
6 s; d5 d  i$ l! P; X $ _0 m' T1 u) J( n+ R1 N
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
  H% ^0 G. P0 F) v, D有什麼意見
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個人Points:84400   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
( U& Y& {) N3 [4 F# L0 N滾動式調整嘛!
; d! D5 v+ f4 n7 n, j, Z每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
: P% S6 \. |4 |% _; `
) ^4 h7 Y4 ]# _- r- D2 o
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。) t5 w" ^* r  {6 f  t
6 x( n& S( Z1 m" F
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  8 l* v4 p' d$ G# }! O; [% ?
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 5 M( x" y. t- Q6 N- }2 ~
- m# \' i- n' F0 a
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。: X2 w, @/ U' x- w5 {" H: I
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
' M( Y2 x& `( M; z' |4 g有好有壞。
: |2 v9 H( J! ]2 t' u( O+ N1 L  x' D- A

* T; f2 x7 p: w% Z石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
5 s, a( p2 z; A% Z7 K8 f6 z所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37

Online


細草 發表於 2024-2-29 20:01
! W' s, J7 v1 c% @, R! w, B) Q0 r謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。/ \, `& m: L7 ^+ ?
6 j2 F* K( m) S. S/ h
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
9 u9 K$ I) O1 S. S. i; ^7 B6 G
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追憶(拜索斯)
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