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個人Points:84803   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,% }. ?" x3 v3 Q: M6 [4 [4 R  k) Y" n" P
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。8 W/ F$ z: r/ e- N- ?5 \) V
/ @6 b6 x# {+ ^
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
% o1 q- n& R: S% o
4 c$ Q0 A% b4 \7 h% @/ {) I7 q2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?' Z; _+ c* [# J, q1 s; F
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。: `' s# s( s2 l; ^# e
1 \; N, C+ S5 `/ h- x- u! T
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減: j. J( I& ?! V
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
. u0 l& h* E6 t5 U8 f. J. A  D
; L7 K/ y5 ?/ H+ |5 H4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
. g, Q0 M. g, A) ^7 ]) `% t     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
* b9 S2 q) _4 Z0 S. P. K' ^: W  q. R. u2 b. B2 |! _! }
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84803   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 3 e; ]: x" h; B$ R
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
2 y9 \; q. s# o! s+ T
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
# \6 Y& H& @: L' t/ S* m! K/ o魔法系會沒人選擇˜
2 \" }3 I2 O+ Z' S
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個人Points:84803   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
% g6 b8 S* F" X  z( Y% M$ ]! tINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別8 z! V' c7 a* H' m8 b6 X8 e
/ C$ ]0 o" w: |& _3 X
五轉的戰士最高
4 u4 k; E- T: zINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別% w8 @- `- e4 N. _0 E% q' p# T

" h: k' F+ p4 i: c4 D兩者也未達 魔消 、魔增階段9 z6 C, Z) n6 G- |9 k3 v2 m

( b# ^' M3 I/ v5 c
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好; i/ g- C- ~( ^" }
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)! J" j; s( y2 Y, Z5 }! S
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
& E  H' D5 Y# f7 a建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
3 m( p) H9 x4 E8 C: v3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
2 F6 S2 f- j& Q4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
5 ?8 ~& J: h$ z. i( c* R5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
. q7 @  D/ @1 N/ b! e9 A目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度% r5 W" ^. H" u. l7 N. A) q& o# Q' k
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
7 ]+ A$ o" [& {& _% E* `/ O1 S1 p# ?因為 戰士點數 有點緊繃
5 D$ M, ~5 W" y' d+ P, W 當初沒開放 法師刃刀
9 c( w. |! E, ~. u應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
2 I: J$ d. z: h8 Z! o3 r) ?. XAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
4 `( q/ ]+ N0 [+ P7 `5 |" f' h* h9 [6 z! e5 ?
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制: d# G" h( R+ {

$ A5 @1 V4 O6 O9 E我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
% G3 ?( A" F- o
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個人Points:84803   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 + Q! m" W( M! o4 E9 Q& p. n/ P
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求   B7 c! k$ s$ h. \
而智力方面預計不會加入太高要求
8 f. R# E# ?5 I! g
- C% ~6 u- e9 F0 t' N' f屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
) w7 t; Y' r  A9 y8 ]加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
3 R$ u& i5 A6 G5 Y/ c我們建議閣下多練一個戰士吧
* V3 E0 m7 ?0 Z& d1 _' Y! c0 ~5 y9 t8 H8 L' T2 r# f7 B
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧7 t( O2 N; X+ I4 P% j7 r
這個或者會考慮探討原因
  l# F$ T5 U: z2 a4 G, |9 W9 S3 e9 \% j8 Z
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
$ T7 f8 q' w5 `4 v而且就算加滿也不會加快很多$ x+ K: m+ k/ A* p4 W

- ^1 e7 v5 w: U; {-------------------4 p" @5 Y; |% F7 x+ S; ]

0 e/ i6 ?, j/ G+ n7 e* Y7 S; }不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
( U5 _: D" ?) x/ f) r% q感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
6 ^( i6 D: l" \! |& z  W% a) a5 t0 V  o, P0 x1 ^$ U! I" l- U: H
例如 3 r' ]5 p& w; c( Q6 ~
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力5 W: Z/ I3 f' q2 Z4 Z
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力0 g% H. @) H' P$ L" Z' |- X
或是含瞬間移動跳至目標面前
7 @* G* N$ ^! J& w
" K, d1 ^6 K! i可能可以將屬性刃發展更精彩
8 l) T$ m9 e% D  B9 ^4 M0 _" r0 |* L, v. e
當然或者大家會有更好既想法
) d% R+ Q' |3 i4 z歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
9 O# t3 N7 g1 D# A8 g感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性/ d* m) A% @  e. w4 ~! Z
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
' ?" M9 M9 }6 t1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊- n* t, y, z$ o! }! M. T$ B
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動( R! N1 P* Q6 |- f/ K
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
8 w( m7 x4 q5 q& B4 T) F(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)( ]5 o& n$ m4 k! A1 |3 d8 [
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
6 t' L, {9 S9 n另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
, n) R9 @3 t+ P9 D) ~0 J/ a$ T1 M% i. I3 Z  o& I
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
' f* M% o. O! C所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入2 e# p1 c5 J; Q$ q5 L$ h. K# B+ s
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
0 T8 }( A+ ]% h0 U& z1 Z2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
! T( m! q0 v& U4 d) a( M7 M如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元' \' `) _! c- C7 f
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
' Y+ w9 e8 V3 \& W8 O6 h魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
2 {5 r! Y! z! ]主要還是在8 B0 [) Z* u8 ?* \- |
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)* k+ ~! z; D0 C: v' p' p
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
8 [: C& m" o3 ~, H' C7 ?  F
+ e+ f) h5 R, D2 s( o% k/ I0 `4 m7 J3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
8 ^. c7 h/ j6 G! x  ^7 R# C雷刃:雷切5 _2 s; k( y9 L
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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