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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,) a( G4 |, D# m  P" B: O
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。5 Y6 X: Q' C" S1 T! h' {# a9 M! u

0 S9 u/ q- z! u' R( @/ R% l4 s1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱' D3 ?  P+ u# y: p  T; A

# V: b' D" f; g7 }! ?5 |$ I$ B/ p2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?/ O1 |9 s' n1 @6 {# P$ E5 {" _9 q
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。5 l# ~  {6 E/ J7 ^
) B4 g$ t4 s" x9 U4 @, T. o3 K
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
7 b; i2 [2 ~. S     那些部分應該特別要再修改調整合理化?- \% r2 m" @; P4 Z* P5 b3 I

1 ^; F8 E; W* K4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,1 M( {* V2 w. L
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
! g6 Q* z0 p$ }7 [& E7 L$ s& O) p7 h
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
% P& m2 m! Q8 M* c# }怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
- I& \# M) u: Q6 r0 e4 F
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
, _2 f$ e1 l" h/ s魔法系會沒人選擇˜
" g7 ?1 j5 y* {6 l8 d1 ^0 [
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
5 B& K7 D/ m; [INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別& [. Z) Q# I% a* T

4 o# F1 D: G3 n: r, j五轉的戰士最高
, f# O" @" B. o+ T. ^INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別( v9 {0 i- v3 U
# j% G) L% N( a  {" `9 R
兩者也未達 魔消 、魔增階段
( ~- C$ Q4 M1 S; z$ ]6 Z3 ?! q4 O5 \4 Q, S% ]" l& @
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好9 f. y6 W& q$ u/ i# _0 x- Y) j
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)1 G; y: d  Q- W7 j7 Y
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
' c$ h" X( _& y; w3 X  Z建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增/ a5 Q3 H& C% W8 o; P( X  d
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
( h. o5 [1 ]/ `3 y/ \+ `4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
( {8 M( t" m( {5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),. D) g+ {3 h0 [6 {) \
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度* s$ f# q" W; {# k+ t! d7 O
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....- N' o; p3 p9 d+ r
因為 戰士點數 有點緊繃
7 a# W1 u4 U" e9 `7 |, { 當初沒開放 法師刃刀
8 G2 G2 q" `8 ]! \2 ^0 |5 s應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
2 L! e$ [' @$ w- F& J% ZAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
" A3 S: V5 [) x% F3 X1 O1 j' c. n9 j. ^' Y9 Z: d
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
! L# j4 \( V' i. Q; P
- e% _( n4 ?  G* y; J* Y! O1 W我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
1 H0 l. I( l2 b4 u  n# ~+ ]  f, |  V
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 ' ~' a6 N' j4 P5 J& r6 `
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
, A$ {8 j  c* g而智力方面預計不會加入太高要求
; h4 Z; @: [! q; W. |
) M# P% t' J6 d/ ^屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,( e' |. h0 |; Y( N
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環4 l. u: x' o! \1 U% D
我們建議閣下多練一個戰士吧 / z: d: M( }: N# b: D# T' E* M& R
; Q  \0 o  ^8 Q3 {+ X6 V
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
6 ^% x0 Y- Y3 `8 ]" B這個或者會考慮探討原因
0 i+ ?4 N0 g; O, w2 b% ^
% @' c8 m$ W( x$ Q  D; H3 y& b7 q由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實7 C. a9 F6 Q& _5 t
而且就算加滿也不會加快很多: t3 f7 F2 ~6 b  W: S" q2 n* `

/ D7 s& n: ?: w! R8 e% p6 x7 [-------------------: V. L7 ^% X3 Q$ o5 r* \1 v# H
$ x* i3 Y$ c: [" {$ h" a
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
# u, w% K2 j, ]! ]8 d6 d感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性( l1 k" v" I: D
; {% Y4 Z$ c6 ~3 B8 J* `' F9 |5 |
例如 ; r0 u) |) K/ l. P2 c
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力! Q& X9 Z# _/ A3 F7 i  }' w+ Q/ G
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力7 i9 `* D) S5 A2 h+ N
或是含瞬間移動跳至目標面前- N& Z& @1 _1 s0 {0 [+ |. {- j
$ }3 |4 U. s) }* c" G' r
可能可以將屬性刃發展更精彩
% M( i+ U$ p% m% ^* V1 I2 u' I- m. g: y8 K4 ~9 U# Z
當然或者大家會有更好既想法
6 G, y% E! p  A3 Z& C$ n歡迎提出
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
( V) K2 c1 Z/ v$ y" {- J感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
0 V6 O7 G& _0 l2 R以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
7 V' T, a, Z, ]4 ^$ V8 O% q, c1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
% d* Y. }2 u+ ?(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動7 _0 U* w4 d2 i0 g
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
* W# H9 {) e0 Q. ]* C(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
: W/ b" `% ]% z0 _& ]  w* G3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山! S2 }* U/ d1 ?* J* R
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性* w4 R# _+ V8 r8 Q

% \1 J5 f8 T1 R另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
; _0 P7 V; f# E& D& ]8 y* X2 x所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入) b$ p! I1 L( i0 C/ W3 y) w! ^! q7 L
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果, f8 K/ W& t8 {/ W: B
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高), T" K7 ~7 b% C  S
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元  x" h' I  W# Q: @$ e6 k
小小建議,感謝系草哥納入考量
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文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制5 H! q& K9 j: |6 x, v) b
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
- g. r6 F6 b# |主要還是在
2 n$ u' G* M2 P/ O1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
) c9 c4 Z* s/ ]0 T  O6 P2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較3 P9 o7 q- U7 L0 n1 f7 A. ?; s

, W1 z7 [9 e, s! V7 c3 W3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定( o' {' A( B# r, g$ V
雷刃:雷切
6 ~5 P) |' r9 Q炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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