以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
, }: ]6 e- c$ z; D, }% P; y能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
' h% K4 k% b n7 k9 t: v而智力方面預計不會加入太高要求8 w, k% F- x5 C7 R' x, M
8 C- a! `% b+ a* r% p2 p7 J屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
! C9 q8 V" r* W: N/ C) S加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環* d1 j. i% C M0 {; _" D
我們建議閣下多練一個戰士吧
: y9 i) I- e, H F x" l, t, d( i8 H) m6 l1 i( y4 R
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧( f; n! O4 c5 j6 p
這個或者會考慮探討原因
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! ]0 k# G% f0 ]; E$ e) ]; e4 ^由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
; `& V! o1 ?- k7 C+ G而且就算加滿也不會加快很多3 w7 W( M7 K' q4 B8 \; `9 U& ~
+ G$ q, h7 `% A$ q6 {
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( y2 m) p. \" K' Y m* y+ P
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
9 D) {7 e3 E6 P, x: R感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
8 u6 Z# o7 I7 x& I# C; R: C, M- X+ M* I1 b2 R9 X
例如 ( e: ]" G2 }7 m# U
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
: I9 r. v' K! Q$ R甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力+ q5 U5 S% B9 f
或是含瞬間移動跳至目標面前
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可能可以將屬性刃發展更精彩
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; R9 b! u ^9 A' R# `當然或者大家會有更好既想法
$ p6 [1 x+ ^/ ~6 `; y4 }4 I& j9 e o u歡迎提出 |
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