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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
$ D. V* U. f" H+ }9 V. n9 i屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
- w5 a; N0 @* h8 P5 `$ a
: _6 n# S% q% P; }5 c% E1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱& E5 z6 O+ D$ v8 Y1 _( c
2 @" O' n  S' d
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
/ C* @) u$ o2 `0 n4 n/ ^5 K     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
5 }* R3 A$ b5 ~& X! U. M
8 b. q9 r1 ~, Z7 _0 G$ Q8 ]3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減. S! {1 o1 |# H/ q3 N0 K' D* S
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?/ I; Z% `/ Q6 Z+ k* k( ^8 d) r3 T1 m

. y4 \4 a: r  a0 {4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,0 ~: z. _( \, I8 X/ s9 U6 }8 t; M
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
/ h( @1 L- V! v/ \" S' x- g" e6 ^; C1 F9 w
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
. A" t/ c; r* n5 g$ O8 w8 F怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

, p4 Z' u4 G( O% F8 j祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
+ h: O: p/ _% E; c# D2 e魔法系會沒人選擇˜
9 X+ R3 {) L- u" }2 ~# k1 u
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
4 z) T3 ?: E# h8 GINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別1 ]6 X9 C: W) n9 ?
+ f5 a+ U* w$ }! i) z" v, Q
五轉的戰士最高 0 x5 m( c/ m8 f1 d0 o2 i: C
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別  l8 q9 p0 q2 s" v

, N8 e2 C6 Y0 |# ~# {4 ~兩者也未達 魔消 、魔增階段
$ N  y0 S& ^* N7 V# X2 Q+ x7 e/ O' d9 z4 M5 Q
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
# T% @6 S, z; h7 Y+ t1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)4 v; T# b% j3 P! \1 i, v
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!- }- l' G  R+ l7 x( e
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增$ n; ^2 |" U0 O9 K% j( f  X& k
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
3 e$ ?8 p/ m% l: ?- g+ e* ?! G) S4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
7 h8 d5 x8 @* A( T8 p8 ?4 H5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況)," g5 e1 F( t) m
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度7 Y$ [5 E4 q# Y7 s0 S. B* z1 j
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....5 m  I  }: ^; C3 x) f8 y) v
因為 戰士點數 有點緊繃4 Y8 T; ]( ^  |2 ~( g; t0 L& l
當初沒開放 法師刃刀
: r2 n6 j. A5 h8 n; D. i應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,. _/ C, X9 K' z) ~6 L' K! S
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
: v8 A1 G: y3 S" A8 L3 Q; F# ]" l% f) P- n, y
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制8 C/ f1 A3 ?0 |) i6 q
! r& k2 D7 F4 A* ?
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋. F+ Z! [3 j" A: l
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
, }: ]6 e- c$ z; D, }% P; y能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
' h% K4 k% b  n7 k9 t: v而智力方面預計不會加入太高要求8 w, k% F- x5 C7 R' x, M

8 C- a! `% b+ a* r% p2 p7 J屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
! C9 q8 V" r* W: N/ C) S加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環* d1 j. i% C  M0 {; _" D
我們建議閣下多練一個戰士吧
: y9 i) I- e, H  F  x" l, t, d( i8 H) m6 l1 i( y4 R
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧( f; n! O4 c5 j6 p
這個或者會考慮探討原因
' S0 y* |) g8 X& o- j4 Q
! ]0 k# G% f0 ]; E$ e) ]; e4 ^由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
; `& V! o1 ?- k7 C+ G而且就算加滿也不會加快很多3 w7 W( M7 K' q4 B8 \; `9 U& ~
+ G$ q, h7 `% A$ q6 {
-------------------: v# Y6 ~, O  Q% N, H) m
( y2 m) p. \" K' Y  m* y+ P
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
9 D) {7 e3 E6 P, x: R感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
8 u6 Z# o7 I7 x& I# C; R: C, M- X+ M* I1 b2 R9 X
例如 ( e: ]" G2 }7 m# U
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
: I9 r. v' K! Q$ R甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力+ q5 U5 S% B9 f
或是含瞬間移動跳至目標面前
5 y" ?$ T! u6 J, K/ V8 J% S, Z) M6 l8 P/ G  Z3 l* m) z) d
可能可以將屬性刃發展更精彩
* {" j% P" K7 v# a
; R9 b! u  ^9 A' R# `當然或者大家會有更好既想法
$ p6 [1 x+ ^/ ~6 `; y4 }4 I& j9 e  o  u歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類, \" y: z& ~% c7 u4 R
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
* V# B' _' ~4 B- H" f" S+ w以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
0 R7 m- [9 j3 w, _# i1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
6 T6 S* Z+ K( U1 v- T! ]. L# o(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
' d% m( ]1 x" _" ?0 Y$ M) B2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
' \- b$ S& b: f(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
7 M$ @5 o2 g5 F% k( x0 v8 a3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
0 G7 G2 o- w3 ]% m另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
9 N$ K: W7 ^9 J$ x) [2 G
; ]" S0 B; R- w% Q4 C& T3 d; p另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……2 d1 c/ o7 J* x/ t, `3 E1 w# {
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
. z4 e# P- L$ [. p" m9 T0 o1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
2 K1 |- Q7 F8 ]1 j! j; @8 t5 z2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)/ ^6 b$ U2 O9 z6 e4 O
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元8 _1 T0 g2 d  s3 n2 i
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制7 u( S8 y! {+ h9 g
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)1 x6 ]! l  a" N) t( q
主要還是在- x) J9 I* v- m6 T
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
6 `( n% f$ c6 h2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較8 B- \5 }+ Z5 I& s# t# x, y2 T
, @" P0 k! ^6 O, P! z* ^
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
/ D. {7 e# Y, v雷刃:雷切
3 }7 J; w- q# }5 o( p2 C炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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