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個人Points:84553   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
" b) i1 I4 d8 X& o屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。9 C6 L; Z) Q3 w  o( v4 R  z0 E
. t4 e" C$ V& S% ^, l, g
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
* |! n7 X! J0 A3 v( H8 S' P. k5 P+ ?+ t: d; `% S8 {6 Y9 G5 c: ~
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
$ Q2 X8 g! y4 V8 i  Y     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
+ F1 j4 c2 H& x) O* P5 w
# G- e. L% N' S3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
; W' C8 u' y  ~5 h+ ~3 d     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
! }, H# @( U( u% s2 G+ W9 M
% B' V) a$ X  N( R; y. D4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,0 A  |+ B* H  x8 C
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?7 @: G! T% r( }  Y

" c3 G: v  P, k4 T5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84553   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 # Q3 W& h8 X/ g) [0 W' d; H
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

$ |" L: k+ q7 ~; L祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。' o9 I: l  t2 q3 o( ]$ Q1 ^
魔法系會沒人選擇˜8 }: U4 U: y) b3 T, g5 [5 e
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個人Points:84553   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
) u5 x! n2 f6 |: U7 |INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別2 w# o  Z7 \" X$ H$ J

- _: T1 |* R7 C5 e5 y% L五轉的戰士最高 # s" c$ {4 [; |' P7 o: M
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別; s. q3 ]9 K2 Q+ v( }5 v

, L  J% ^2 o; r6 l. K兩者也未達 魔消 、魔增階段
6 p* T; a" i& H( p
6 u6 |8 }1 p" W0 f; _% s5 s
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
$ n+ L! j) j0 l; Z: k9 v1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)& N- G  r6 V9 J
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
% E) e  V% c# B9 [建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
  }9 R# }# K1 m0 `* t3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短3 V$ Q/ A+ A$ M" z8 `8 u
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳* n- J% w. C% C0 ^( S: e+ Q  `& d
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
2 ^  u* e6 p3 Y目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度; t% D5 ]) J$ {( h
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師...." }% U$ l( f8 A5 D. \( H7 P& N
因為 戰士點數 有點緊繃
- ~! K: U1 G; P* ^" K& O 當初沒開放 法師刃刀 2 B/ _9 q% i1 g& M- R5 ]' A
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
( h) \) y* X2 @  FAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
  g3 z" p* G7 t5 N$ b2 U) |" Z( E9 Y! v* ?
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制: i3 |+ f5 D% I$ `# E' c' C

% o# `+ m% N6 C" D4 q/ ]' Z6 F我唔係資深玩家,自由發揮一下咋5 J3 v6 P( F+ l
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個人Points:84553   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 8 O; f; e+ C$ h& F  V
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求   e/ s7 \3 K6 D3 ~
而智力方面預計不會加入太高要求
; l. e$ H  _6 a( Q) C+ {' e7 L+ C4 d! U( V
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
0 R3 v$ K, Z( z0 {3 }加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環2 {- O% P, K4 b. ]& O/ `2 i
我們建議閣下多練一個戰士吧
  ?! l$ a$ a0 m7 h4 L' G( G  M. _: @* P% F/ m% T, G
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧4 Z, y* ?4 F5 N2 ?, c
這個或者會考慮探討原因
  Y5 m- j. E/ v% `) R. Z, l5 N$ S/ F6 c
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實: k% M' Q) o0 U# U; x
而且就算加滿也不會加快很多  J: ^  t4 E. h4 H8 {! q. n
1 v; S; [4 f. h+ g
-------------------: z: U$ j  S& J2 y4 u! n# h

+ s6 T- [, I; c9 x. V: l不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
5 W7 M( c- R3 R( j8 I) _感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性- D8 h- Z( g" j; V6 E/ q

. X* H" O! g# Q+ u6 _例如 / N- \1 g4 j5 r8 H( o$ W
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
9 G8 R) X' @% b1 n甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
  j8 e* |6 _' a8 X, w7 b5 A8 {或是含瞬間移動跳至目標面前
9 W0 K, q" q7 ^7 y  V, q" j* K9 I) D
可能可以將屬性刃發展更精彩
' O/ \" G+ f9 P. W% X
& q+ R9 E  G: E9 `5 o( p當然或者大家會有更好既想法
9 s% t8 `  m6 o* G歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
3 n* N% n9 z. |# I& _( ]感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
  w& O! c" G$ @. S以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
3 ]) b% Y# r6 o+ E% q2 W) F2 H6 l+ m1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
7 {0 |5 p( \; j7 Z9 z0 C  O9 r(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
$ a. g4 V" y3 `4 ~, x( S- U2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
5 Z, R& A8 ?, ?' I3 v$ d% ?* R9 B(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)6 I' Y1 r8 D+ _# S& d  A* b2 x
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山( q! |! r3 y1 e/ C& J0 C
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性5 ]. L  r- n3 s; u$ r% o
: L) N# |# R. ?9 l
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……" f- B% H* g1 F* A# m
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入7 C7 k' N) ]5 Q
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果4 ]7 W# j6 _3 t6 I
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高). U  v  i  I1 C1 C2 g6 h
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元! J  ]( T3 p: U" l
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制- o# w; Q5 G: W! t& r! b8 q* C
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)/ Y6 D$ j5 q8 H( _% R" |  N: D
主要還是在+ J' V; i2 ], v) ^0 E: ]
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)9 k$ M* N! _( E( b: T$ y
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
) S. j$ y/ z! i4 k8 J6 i5 e& Z6 |4 ?) M% g7 U& ^5 E
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
- r! }7 _. y: A0 u雷刃:雷切. @& A+ z! J% k2 o: E. |) c
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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