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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,8 p: q+ A8 D1 Y( A
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
5 A5 y- I" ?& Z( B. _9 ?; b) P! v# V+ r! x" m* N
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱+ B% H; S2 s5 N2 @" w& K9 U
$ r* C- W  T7 P1 J+ b# G
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
& n/ T5 z8 ~1 k2 l& R     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。- a& r, J8 k5 ^
# E4 p3 z4 @/ C8 }5 f8 A, R2 P
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減; o. r4 J# e5 e: `) f
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
8 ^" ~+ z# H' g: f% r% A
+ `1 ~4 J  U, K  l8 p+ t! P& J8 V4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
7 _4 }  t* y$ [% f     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?2 U* C" ^8 ]% c6 c' d* |. y

. N( [& ]" l$ W; _0 Z5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
4 z1 i& N# N2 ~怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

0 @- m" E- p6 q. T$ R1 L5 M祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
8 n. I" s4 [! s+ D& n: M0 Q魔法系會沒人選擇˜0 l7 m6 u7 Z/ ^
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
" M) ^' |7 D9 [0 n* I1 V1 Q8 z' HINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
6 s$ q. e$ f- v9 y" v' B$ O4 T" s/ G, I6 G# y
五轉的戰士最高 6 m% c; P# w7 c5 O0 d5 Z
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
, \- `+ {6 d1 Q6 ~; I0 F3 l" K& q) a! K; m: _8 P* w
兩者也未達 魔消 、魔增階段
. n) k5 Y' v& V; W# t. Z
- \  c, m: Y8 ~; ^" @9 V- P6 b
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
7 a5 _/ ~9 l/ \1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)4 @' Y6 q# [2 Q/ B/ q
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
+ i2 ?) {0 f6 R  P$ l建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
2 A, g% F$ j: l+ y5 L3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短/ y  C+ u! e" W- X
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
$ s- j2 V3 w8 u) Q4 n  z5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
' U, F* X  Y+ r, j目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度" m9 d; x  o7 b3 ]. K) }
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
( d5 F" q  M/ d+ q; ]7 }- g5 c; x因為 戰士點數 有點緊繃
% I- |: N- h% i 當初沒開放 法師刃刀 5 w0 G5 Y( F" n, e8 Z
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
1 H0 M; e+ H" b: W2 B; b; k3 P1 PAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
2 @5 V- P- f2 V$ o6 r
6 b& @0 D* d5 L7 {+ e對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制% s9 _& t7 T" p  n- W+ G
$ d* l/ n  k' F9 z' M
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋5 {7 D3 p+ Y2 t- K: }
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 8 [1 z. e+ R* z
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 - z. [& k) J8 T
而智力方面預計不會加入太高要求
! L  V' P5 g" S1 K. w* F  Q% U1 ?& n% m! k# L
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生," z4 v) z4 C- G$ r! S5 V
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環8 ]$ s. V( G5 S
我們建議閣下多練一個戰士吧
8 T6 E4 j% i, N( q; |
9 N( B  E6 i% B# h7 S) M2 t屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧3 a4 Y2 s8 w! j! S
這個或者會考慮探討原因
  Y4 g% x/ s* c+ l0 S5 ]5 i
, i# ]5 `2 r' |' `8 G& T! q由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實. U/ n- X; q) B+ |/ M9 q
而且就算加滿也不會加快很多
# x: T5 O6 m: U3 `5 t+ z( M
( D4 K' }. T7 v5 x; e- y1 d-------------------
9 a2 _4 z1 U( g4 n& d, k3 v0 v3 |, P! X. n
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
5 B3 o# c/ `; @( y! Z! ]+ E; m感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性% P2 }+ \; Y: B

, [, j+ G. W% f6 E% G% E, p% v例如 1 ~: C6 s8 T" G+ X
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
$ B3 B6 H. ^  }6 X: \. q/ z$ \甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力5 N( j8 g% w' t4 u. r+ q
或是含瞬間移動跳至目標面前5 \, U4 k! l2 t8 `* w
" X/ \1 ]$ F% _* h
可能可以將屬性刃發展更精彩
0 q2 o( Q, C, H( y$ q8 A+ p* Y7 }
( s+ X! @- `' r7 q4 `/ g當然或者大家會有更好既想法
$ e5 P* ~. V7 K3 R% U歡迎提出
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
# T1 u* {( }0 d, [" _) g感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
2 _) n: V* x0 p9 G: q- Q以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
7 F% y5 h/ t3 p+ Z( \9 T9 t! t1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊( M  a$ k% I; S: {' _
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動4 w: j8 |, Q  c% z: [& L
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻' ~1 k8 n$ O4 Z9 c2 r8 D8 F
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
4 U! F" L; O2 M4 l: P3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
% T$ |: T4 {: k! |# E3 g* k/ H6 Z另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
$ @! o# Q& B) L  O2 C  q! `) `& D3 d& J8 T* j
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……- ?9 `# I& i+ W' W6 O7 e& G
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
5 f* u. L0 Z9 V$ j: ?+ i0 B  V+ i% `) L1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果: d3 G6 |3 ]5 S1 U
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)1 v5 D  _8 H( r/ r; @
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元: _: A3 o& S/ w) T: q
小小建議,感謝系草哥納入考量
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文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
: k+ b% R1 B, o5 f1 p, W. O( v魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)2 z& }' d$ \" E$ l
主要還是在1 L, e$ H; V8 T  f, H+ w0 }+ ^8 g
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)8 A! j' Q$ G& o3 @
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
" s" Q" W4 V  d+ b; H6 ^4 ~( V/ e+ f" {* r2 W
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定. M) P" D" v% d0 V$ K7 X3 e  \" m
雷刃:雷切7 ?5 C% y+ C0 ~( T0 n! C# n! d
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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