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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引0 {, ~: u/ @7 {
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....  \6 @* n) ?9 g+ Y" F
7 n% A7 b9 W2 i  d5 p& V
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
( d1 e% ^  I: G  [4 B
! A9 r3 y$ i. Y  i攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then' Z& @- L" B1 U0 h
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害0 e7 n6 v9 X1 B+ |) N# }3 O
高轉數=高血量=高輸出& }3 Z/ r; D7 |: j6 I) ]+ y

" h# A! E+ V9 ?0 F- d另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 4 o) y1 }) G! H, H6 V# P
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?0 q7 ~  K# ^1 Q
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ( S; K1 x- |" {9 l, |
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. 7 O- H" j! o. V- j  P% F

, l7 f8 I, }7 r- E- `5 J當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 8 }2 y2 m6 h8 |" @/ k) d: h# L
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
; A. `. J( u: o5 A% y7 \; |所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
' n! {( S2 V( h( r, r
會考慮微增嗎?
8 U. T" a+ m$ M/ M& p龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
/ D4 P( k% D/ B在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 1 }8 _8 V3 \8 |
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
# z, K/ u$ t9 @6 L* p, h2 i所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
; M9 g2 \; n' T! g
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,' X0 L8 H4 y) r7 s
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
) J8 w( d+ w, I3 Z, \可加入幾個冥思等級的法傷比例. N* W4 i0 E( x2 O5 [, H8 L0 A
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
* d9 i! d" z7 X, ]9 h5 \$ E冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
+ p7 V$ i, C3 z9 x+ P1 Z. Y  ]冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
* t2 f$ Q) Z% _7 A用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
- o( {  B/ Z* o% Z尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
! U- U4 X- m- s' y! u
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. 6 X* \2 X4 M1 v) A9 y3 k7 x
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
. i  W! K& f! |7 u) i5 g試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。. _: d3 S. B, w3 T# O5 d
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
$ P1 l' e" d9 G% j, R  L這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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