我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引0 {, ~: u/ @7 {
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧.... \6 @* n) ?9 g+ Y" F
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如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
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! A9 r3 y$ i. Y i攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then' Z& @- L" B1 U0 h
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害0 e7 n6 v9 X1 B+ |) N# }3 O
高轉數=高血量=高輸出& }3 Z/ r; D7 |: j6 I) ]+ y
" h# A! E+ V9 ?0 F- d另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 4 o) y1 }) G! H, H6 V# P
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