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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引2 ~. }9 g, r' R$ c+ q& y3 j
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
7 {0 d* B1 L( ]- j( `  N" @8 [/ \! ]
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
, {9 u# p0 K: {! t3 L* L1 U
3 Q& z9 W& a* n; R% O攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then3 r& b6 Q& z" [4 i1 t/ X
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
$ X/ g/ K5 i: Z6 @高轉數=高血量=高輸出8 O5 X1 \  l3 n* h! \: S6 [

$ s- c+ {9 I  @3 ^另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) . l  j$ n3 d( w" S; [* _- ?2 j
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?8 T! O; o& ~; r: h
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ( Q! T; q( W+ V/ P, Q
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. 1 K; [# L8 A- T& ~1 W
2 F; W1 C. c2 ]( s' o6 D$ {6 ?; R
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
! Z  l; l; {% T8 W目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. : p' {* g1 ~( z" W: `, ~8 t' l, b
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

/ J: q/ R8 [% B7 x% v" {會考慮微增嗎?
! m2 {( S6 C4 ~  M. }4 ]5 [龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
* U8 [$ E& h3 m9 o2 _6 ^2 e$ B4 B在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
8 M) h3 E+ m2 G2 |目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 0 Z/ ~& u% H2 i: O4 c( V! q
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
$ W+ Z% m, `6 M
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,; R" {: H$ M2 ^( b( l9 n4 k
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
" M1 g6 ^# {) y( d. U' F可加入幾個冥思等級的法傷比例5 ^! D& C6 I1 t
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)# P, Z2 ]% t' a8 e1 ]; _; u% _% i
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
2 c' Z# ]3 x- a# m& J6 I冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
4 N1 ?2 M% D3 D; R* v9 L用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
7 `# X$ S8 ?( {$ W. t% Z# t( _尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
+ Z4 H/ ]6 c. v( I( v
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. * U; C$ a/ s0 T
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑' Z0 O; u  G' p, m5 @
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。9 J' I, b8 {) N
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
) ]" @4 I9 M' }2 H! ^# \9 _這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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