我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引2 {1 e) g4 d$ w; w$ {6 d0 i
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
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! T; j3 a2 [ f e3 E, }1 q如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
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攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
2 p. b4 q/ b8 D1 L8 z- W[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害0 n0 C# O' z. s/ T
高轉數=高血量=高輸出7 J0 P$ d5 f8 u% u3 K/ X
! ]# V8 `* }3 U: P* q: b @! M
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) % Q$ p: @, O. \' K
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