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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引2 {1 e) g4 d$ w; w$ {6 d0 i
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
5 x+ p8 w7 N3 I" j4 v4 |1 z
! T; j3 a2 [  f  e3 E, }1 q如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
& H$ |! N/ c4 L# P: Z' a$ a1 ~8 l6 _- R4 `! ^1 i7 f, @. ^
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
2 p. b4 q/ b8 D1 L8 z- W[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害0 n0 C# O' z. s/ T
高轉數=高血量=高輸出7 J0 P$ d5 f8 u% u3 K/ X
! ]# V8 `* }3 U: P* q: b  @! M
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) % Q$ p: @, O. \' K
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
/ c- g! t- @+ Z0 D1 u1 A' p8 i
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
3 t' L; L  A3 H; j; }# H0 P所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. 0 B/ \. T8 I" D/ z1 v* j8 z
) K. T4 L; G/ I2 U4 D( k
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 . v8 x; Z5 B- Z% `; u5 W
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
( L0 _& r; S6 U2 C/ i; V所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
; ?3 W( a3 [- v+ t: K  |
會考慮微增嗎?. I; e7 H- s5 G
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
7 m3 e5 W7 h, ?- Y, I7 U在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
# `; P$ ^/ Q/ j9 v" r9 v( Y5 j" |目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
4 v3 ]0 x, h, z) d" g所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
  x+ M  Z8 a$ _& ?4 y' Q% a
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
  b; [3 _" j) p' S例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)+ V6 h3 ]5 h' \( E& l8 A5 t+ y
可加入幾個冥思等級的法傷比例$ M* a# _( F% z# G( P+ h' U
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)* o& c" Q9 F! Y3 [6 e- S- C2 v
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)& F1 r, @7 K. c( z5 L# x6 W
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)! q5 J: \) s7 n# x9 I% u
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
* R6 F& |5 K0 j) O. h尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論/ ^" g2 Q7 m7 b" e3 ]' e
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
& x$ Y9 I* c0 O+ p/ @
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
( O8 |0 P9 N4 D4 v# Y; T2 V1 @試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。/ g5 a6 v- p7 w/ \6 I
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. # N4 u/ g3 k, p, w4 L! Q
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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