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個人Points:1902   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
3 G# W' X! G1 N3 g' T( `, Q9 ?0 [: `" w
以前種種華洋瓜葛就結束吧。9 E/ L* E+ C: O: m! T1 `$ {$ ~, Q
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。# L  x" h, G" z1 m% M  i2 @% R
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。% i9 `2 S) w  \3 c  @: k
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
  `2 i/ ~+ {4 c返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。/ X5 f6 g: E; @8 n5 Y! g

" i; K4 m" W  k/ d7 ?! l幾個小建議:4 [/ R0 f- _) A9 W* C
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;
0 O0 L  Y3 I* B) c! ]2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
/ x2 M3 v" H, z; A! M, ]0 {3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;4 C2 v' @3 w% l5 ^) A. L* a
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩& K/ Z- A9 g8 s3 ]
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
! ]' ~3 q( Z, C0 C) L. B8 P& m1 W& {9 E  e+ H
上面小小建議,不一定考慮周全。
7 x9 k: a8 C1 X0 q7 w龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
/ V9 }5 c. i0 J" }4 k. B0 w: a8 d6 l
如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.1 @7 V) @4 F" s$ u6 d- d

Comment

momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2702   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42

Online


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。& h' M2 B0 P8 u% X6 D9 E1 {
爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。' y$ Z+ \8 a8 R& b2 Q2 \( c# I
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)
2 |+ i7 f! T; v, H1 U# g( ?0 U: F/ T系草你真的管理好遊戲品質就好
" M/ d# e# b3 p" X2 {6 ]! S玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已
6 B8 J4 h0 U& _. d- ~4 V/ m玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11701   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯 ) N- ?! ]% n6 g" b, L& T
7 t* q. L$ e# f% w
拜國朋友也來勸說兩位% w' H: t9 P* I
請兩位各自收斂了. c! D% f  m; S! ~
問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
4 C9 U5 l3 P) m7 o  K至於大飛 如果不是刻意的辱罵! U, Y0 c% Z7 q0 O4 Q2 n7 j  S9 `
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的
/ f0 e2 B2 ]5 J' E如果是辱罵或永遠解決不了的事情 ( D- k& ]) g' l- W. w
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2742   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01 7 P; o$ h: ~# A- f& |! C& S
傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
, f1 l1 W+ H1 V. s相關魔獸部隊設 ...

6 a! t$ M) u/ N, `0 W2 u: p好奇問:
$ ?3 r6 N  G# }( e# ?1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
) v9 Q. b% b) N5 n% h, Z1 c2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
% K7 J2 W" T8 Z) U
" B5 Q* y% I& \7 E* Q) V8 s
7 _! i( H  W0 Y  Y; [  {
個人看法:2 C0 X, Y8 \) `& J# H0 ^
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?7 a- b$ A; Y) L* m
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)6 ~  g# `' ?% x2 T
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。, C& |7 d9 l" K& G* }
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
& @2 r: |3 f" T! X, w>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
: q0 @  P& D0 N! x6 B+ j0 l9 Q+ q
4 v3 I+ D5 U1 d基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具
4 P' {0 ~3 _, ?% M% q6 r管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
4 z6 R7 |" w: P; U; i, D3 u3 B這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
8 f( r4 ~$ _8 g# [還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?
8 i3 K) l! a6 z( O那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?2 W+ L1 A. P9 {, x

- u- F3 z$ Q# ~0 C' U3 n玩遊戲平常心好嗎??各位~( f8 N- k# ^# X; C1 P% y! U

Comment

細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11724   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.2 R+ {0 L% s* J) l9 ~" N7 c
& c0 u; F! ^- M, ^# U# d
●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)& }/ T- D) \3 b
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
( D6 [; ]& S4 F: J  i" I現有每日完成任務的玩家所剩無幾??
* D; ]3 M' K# V
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41   |* B+ }/ b8 J6 n; M# p- k
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
9 a! h* M. z  ^, m: ]! X事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。$ D0 j, I  U! B- E3 s
玩龍族 ...

0 F  F4 h/ E0 o9 r- O6 `
1 g+ G+ y5 @1 C0 D1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,
; y0 B+ {* ]- e5 k! _但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。+ a: r3 K0 I% F! R. g2 ?# ~& d

3 R: i$ k  ]9 O% q9 c  ^: u預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員) ^, i5 l, T( U. G4 {  U

1 b# m# x5 V1 z; y) w1 s2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
; k% n+ Z7 D" e" y" T9 R( Y# `- X
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.% _* Q7 _/ |5 w3 ?
; ~4 q  O. O* W# A3 }: c$ g
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內 / R  |# p' H5 E3 A* o8 r0 u2 `7 P

5 k- v$ d; S& B& N& H
3 c& d6 T+ k! c0 @2 T$ b8 N

2 c* X, t, [# i9 \' M這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。& n% [) v7 C" Q
所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。
# g- f' T$ L$ O* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. ' B/ d- q% b) \3 b' k# j9 }# O

% ~- |! |: @2 Q4 g& I. M; g職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,/ f7 @. J2 u6 b$ S
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
/ ]0 P* M( V* m" Q0 T; e不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
4 ]: R" _: M( H% t9 a一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.7 A1 i8 e( h5 n& A; x% @# v. w$ |
/ g- @# v9 O& C
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
$ E3 K2 R& H/ e; W$ ^# t" n7 z
7 S) F( h8 r. V* f! W/ d$ L
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,- t0 X* J" b& W4 B8 b' n' A
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。7 E4 a; o* r" |; E& o# z, w. U4 m2 }' P
3 u$ H$ U1 X+ Y" m+ P' e
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。) e$ Z4 d: S' C0 ]
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。
4 q4 I  f4 ?( [  I" T
4 j4 V9 X8 X& \# B; Q3 v: f迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。! H+ i* Z. j/ x7 s, w8 V" C0 m
比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧( \8 Z* L2 c4 a$ Z( q+ V& ?5 U8 S
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用! i# N/ X7 e5 C$ ]0 t
150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
7 }' d0 P1 A/ F8 X: V" C152六轉没送點 只有六轉魔法 可看0 {7 p3 i5 G; y2 r) L
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到1602 u5 @& W# }. A5 U4 N. K$ J% i
亦出了160之路的帖 ! E4 J' T( P6 L( d0 y
152升到160 應該會相當痛苦吧
" c4 }1 ?- H% Y% x: Z/ ?但到最後只得到人物地上那個圈圈  
7 ?. H6 L  e1 a/ x% p感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
7 x6 t- ?! R1 ~, U$ g/ _8 Q像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 # ^/ H: @# k5 T
應該給升級一個希望/目標吧, S: u" \* G0 _& K
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
1 v5 n9 C: E5 h' b2 t150後每升一級只有五點 hp  ...

/ U% y! O5 @" {- X. D3 w9 ~6 d續上
& _* m0 @; Z0 }如未來會有協助新手五轉的方案 會很好3 V8 A, x# L' Z1 g3 z8 k1 x7 L& S
但始終會變成老手的新人
" y0 |# _) x( a如何吸引他們為了160而參與遊戲 : o* v3 T. D. K# D
應該會成為未來的課題?
$ I! a+ B; L+ `- D$ |相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
) U# t; M) ^- M) a: ?+ q# x慢慢微調即可吧
* g) z4 M+ X+ w9 q3 g4 ~4 v試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧. N, X$ `! {% E

$ `' z! a2 ~' v' f; l
4 W, h1 T/ l4 q+ q) n
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