Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 " [( u2 V3 I2 V
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
( F& ]2 h5 k3 [2 I呵呵~認真答你這個幫不到你. 4 ^0 S9 Z) p9 ^6 Z
# S3 T; E- u- L% i: D3 \% L7 X這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . 8 N3 x! X z8 n& M
所以對畫面的運算是很有壓力。! X4 I& D9 X$ q5 v
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。) ^# h' M1 K: J7 K1 h9 a5 L6 u
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. + q+ ~( g. _/ k& E$ F
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
) T% @9 m% ~+ ?9 g& d1 l然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展2 g- u. G. g) p2 [5 G* Y
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& g6 C2 i+ P1 z1 J- V9 ]& c; J& j
另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. " D' ]1 d) }3 c0 X4 H- M
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
2 L* ~! ?' y5 L* H: W所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。 M- R* Z( z: C1 b v/ o, R
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5 P4 `% |" q3 |/ y( D1 b, s8 vEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. 5 ]: k R. [& m; N0 t5 i8 i
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
: i, W+ m5 G* d7 c# ~算是改變不了的定律. 9 l, y+ P0 Y2 w* ?: v
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
9 R5 w; P" a8 l t; X但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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