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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引/ _& g; @0 W$ P# c
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
  ^; @# [2 _8 O# n& X/ q% Y( y/ I+ e
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
$ w* ^9 u0 W) U0 X$ H3 T
4 u$ T6 i( H( G; Q' q5 {  e攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
4 Z. P( M0 }" W, ]2 M; p' z3 W[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害' Y) Z  o% ]4 _8 s- \' s
高轉數=高血量=高輸出
% z  a0 f" W1 ^
, n6 f! u+ x; R% V; P: J另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
8 y! _) E3 _+ ~
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
; h) {  {& P8 i$ @4 ^7 Y
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
+ T4 Z' C! F* Z5 X  {7 N所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
, ?( W- I# u. \# p) ~/ O
/ Q( R5 d. E, t! r當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 * [( k* A" O; T4 l3 N
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 2 F/ K3 y7 r4 [# H
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
) x( ^1 Z7 j3 K- s2 v0 S  Q$ t, z
會考慮微增嗎?
! W( |8 r7 b  a' C: Y. L, ^* q龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-* l/ k1 J4 D/ s
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
# K* t0 g9 T( d; N5 T目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
' O" W" G9 r+ {% k8 a$ |所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

$ `; i& C- o! X& Z! V5 S7 x( \老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
8 e( ?9 Q. m# A3 g1 r8 k6 x! ?例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
; l* P! p; j) z9 j4 r  c. e8 \0 X. D可加入幾個冥思等級的法傷比例
5 v% ^3 I$ n9 j! ?$ C冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)- G4 d1 T' N4 Z: N% f
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)8 [, J2 g/ d* m( |. ?
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
6 e6 G6 g9 k% k: ~. E" z用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點; N( o9 b+ u) k
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論1 \4 E, I3 Z& [7 P  S
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
! t$ u* \5 e$ k3 n5 o) T2 X, z
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
9 X, d; v% Q5 g- ^7 [( ^( M試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
+ L6 {4 _- E, y0 t5 A# v$ Z不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
) E7 Y" g  D+ x/ z8 w這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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