beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 ] D9 s- `+ s* W4 [/ q* H' H
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草爺就是勇者
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其實實際改動吾係太大. ! {0 H7 d% B& Z9 q; m
" D: f0 ` i" \0 z" x項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. ' e$ r7 T0 _% L" X
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
: g5 E( R+ ?( ?( K3 Q/ m: n$ p& M 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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6 p9 M, F/ i; F8 g1 v項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
. r' z8 y- f; d3 R9 C 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
) z2 n8 n5 t+ p 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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3 d: A$ w0 d B3 ?項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , " X. q- H2 C, H; v
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
0 d( ?7 g8 U8 x) v7 A( R O 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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8 q# I# w4 }1 z: ~# r9 z3 k. O" H% o7 [
之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
/ j5 ]0 {; X( y+ }+ `" g而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
$ F J% W4 Q% x/ N3 F如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. ! \ G6 [- m# T9 m; Z
! o- R; ?) [* |) U ) N1 Z% z# ^; L }$ S, {
/ O+ z, U" i6 j" \% ~. K( [另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , 3 I! { b5 h% N5 u6 S6 u. W
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
8 D1 U. Z1 v$ s2 P6 M8 u& c所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 ; q" B1 m1 m* X) ^* V
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
" K& U/ N! M* v以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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$ r8 J8 V) `% s' C# m( W# b' g假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |