beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
% F4 j% C1 m& j9 g4 w; b1 e: g改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎
2 P" H, j% V( E2 P' e草爺就是勇者 / r+ w" n( C* u/ U. G! Z `
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其實實際改動吾係太大.
, C0 T6 G. w5 ~$ I* a: _* I2 h1 w/ Y* [' {& s6 C# K Y
項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
1 N+ M$ t: r: \ D6 j 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. ! ]& Q( E2 w2 h# u. P/ e
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
: X# e' E; G% F0 y 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. & f( J5 P# e6 f0 |( f
5 C# [ F5 Y$ K3 q/ D" @# U8 i項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , 1 f! k0 ^, b7 G& g
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. ) ~- b( z" b7 C& J, ?
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. 3 b" ]# B' V( N; g0 |- ^
1 u( L* W4 n- c! c; U項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , . u! \. W+ _* E# i
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . 4 h8 `1 l/ E6 o- w
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. - k: J) f; _# P; l$ `0 c1 @
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中. P/ M7 G: m/ u9 Q) R" P
而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
6 _, u2 h8 }& M, j$ h7 o) a如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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! P& E5 z C ?/ r0 p r/ D# H7 ^另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , : I& V/ f/ v) e+ e
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, $ H& ^( ?4 X( U: P6 ]
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 : L0 B6 L' e H! ]7 G" ]$ H
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
* c/ O! ~: T/ B# h- n* c5 O以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |