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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
/ _  N8 `! z2 ]* O: b' \0 m
3 P6 N7 v. E% }# l) P6 g以前種種華洋瓜葛就結束吧。
; n2 V) R1 s" G& P  ]4 y8 K事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
! h6 p6 n$ S; x$ z- v玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。" i( L0 ^5 [" X
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
* N" [* t4 X1 \+ Y返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。- u$ ^9 K. E9 j4 u, h4 O
+ S6 @! H( v" y' E' x
幾個小建議:
) L; y" {. k9 e) Z7 Z* d+ a1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;! l$ `: x+ q; F$ d) ]
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) ; l0 E6 Q: g0 I( M9 T
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;- w& O/ C7 x6 G7 K4 `5 A
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩; q* ]: o- F3 v' ~: F7 \6 \
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝) 0 |8 o- o3 w5 z: L2 P6 @/ Q

) k2 \$ l. |7 u& s+ m; ^* n上面小小建議,不一定考慮周全。
. {- s" H6 r2 ^  U: j% ], K龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
/ B" R. |/ r) F' W# N
: @0 P. M7 }7 O( ~0 \+ g# i. N如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
0 g: m7 p: O1 q6 n" q2 C4 x9 h

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2646   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42

Online


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。0 y' g" t# p- B7 K; ]3 P
爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。  _( v/ ^1 F$ N. _# o3 Y6 E
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)
3 u1 Q7 n% v# B7 ~系草你真的管理好遊戲品質就好2 l: ?  h7 _* R$ p. n1 Z2 ]6 a
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已
2 ]2 |6 \- k" s8 J$ _% T5 `5 W4 c& M玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11545   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
+ C0 x" f, D. A4 k8 b
$ L. R, i( c" ?3 g拜國朋友也來勸說兩位  M/ N( @1 d% X$ [" X& b6 H) b
請兩位各自收斂了
! c7 K* }2 f: R' d  o, v. V. T問題歸問題 有可能解決才拿出來討論8 X0 a  d' g) y9 h) X2 v4 r
至於大飛 如果不是刻意的辱罵9 ?! p6 Z! m9 E% n
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的( V$ [$ j( z: n2 l9 A
如果是辱罵或永遠解決不了的事情
2 i% p" ^- R3 B我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2734   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
1 K: C- a1 O. G( J% H傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)7 T; p7 r0 q6 I! x, c" ]
相關魔獸部隊設 ...
' M) l' A: F3 e  i
好奇問:
5 {. z# c6 _2 d" w/ i1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
7 Z5 z% @! c6 P1 S! `+ u, }2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
5 b6 S& v0 s+ e+ U
. W' Z5 |$ R7 u$ N0 \
4 m3 x; S/ x7 \  u
個人看法:9 b  o1 t8 H3 T" [& g
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?
5 o# U! a5 Y- Q1 s: i) @>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)! v- P8 O9 M: C
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。$ a& [- ~* @5 [1 j
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
: {- n% R0 f) _9 [1 `>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
/ ~9 F/ _" [6 \& G" U3 K
4 s& [- E( s, Y/ x  l基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具
( h/ Y  ~1 K! C3 Y管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)7 m1 S* }# q, r9 ^/ r6 [' \
這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
; \' o/ d9 M. `1 D7 q還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?
( G  ]( J. _* q9 D那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?/ t( Z6 a) j0 f/ Q) w' B
$ {3 V6 ^  v% H# y) a
玩遊戲平常心好嗎??各位~
$ R' |5 w1 V* G* n& A2 q9 }

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.# _9 c+ s( c  ]

% r6 D- U8 v  {●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)' N) J  q  _5 E- h+ b5 ^6 H
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少% M2 E  w# E- C5 \4 u$ v
現有每日完成任務的玩家所剩無幾??
6 x( N3 _" f3 b# c/ L0 Y
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84062   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
9 [. k, g  r$ ]3 W以前種種華洋瓜葛就結束吧。
. ?! Z- r! z" X8 p6 D# K! M事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
% [; C6 l" g* L5 u; O8 Z( v& c玩龍族 ...
" f, m9 ]( C) H) M1 f6 c. Z- r) a
, L% e+ Y& c+ T& ?* }7 v3 R4 I
1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,8 Z4 O" F% |& Z7 _" l9 ^
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。1 a5 v4 d- P- x0 S: p& S: b
8 |  R+ x  Y7 h+ `
預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員1 C+ L+ c1 z3 F' h9 N7 K

) p1 n* i' ~/ O4 J: X- O6 @' B2、3 看似需要複雜的設定才能完成. 9 e% p/ Q4 s% j4 G7 m

$ W* m  O9 z, p, @; q  j2 G4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
. Y# f% L7 W. e/ K 9 c# Y/ M: x# ~  P9 p7 `
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
8 q% q# \# I$ K+ q' F# {" d; j, E8 V+ \8 @' A5 w

! r- ]# x# ?/ ^( a. a
- `  W( k! z) o- W. N8 O
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
& \4 j( x- l3 L* K" D! a所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。% ~6 V! O4 V/ z2 q& i( f
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆.
2 c" N( }* _1 T
6 K4 ^  b. W. A% j* l$ Z) }職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,1 j8 ?  X% I+ q2 o6 q
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
8 i0 _( |, v( ?5 w) j* c不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84062   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
' w, r- l$ O2 \2 d  H% v一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
; b) K( Z+ l0 N7 a. U9 Y& w$ |1 U' u( j" k
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
$ N/ {6 `0 |  o

, R5 g  t7 u, W+ S0 a! }根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,9 @9 g9 S. n* O. l
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
& w" z9 l  Z/ B5 V: A  a
8 B1 _: ~3 X6 ^2 }  o要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。# p' X0 `0 v* Y, d* k  e6 @
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。
5 Y: H$ {! m* O! q3 _% R, F
7 T! m6 N8 f& h7 o" Y0 I2 ]9 j1 J! ?迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。, }9 Z& o' t- ^4 i& ?- x  g
比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
) Q+ B, o' N' x* ?# f$ |之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
. `5 a" U; q) S! ~5 I150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
% I3 t; _; {/ z5 @9 G( n: q2 j- v152六轉没送點 只有六轉魔法 可看& p( @" D7 ^' ~: f$ I9 h, M
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160  _; G; u* h6 O6 L1 d
亦出了160之路的帖
) u. Q0 h* m2 x' }152升到160 應該會相當痛苦吧
- K1 Z6 a8 B. g! r5 t3 F% a但到最後只得到人物地上那個圈圈  
( N4 K" Q6 Z* _3 M8 H, G感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
( z( n: X. J9 }2 l% m. j像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
6 s& E# X: s0 {應該給升級一個希望/目標吧* [. Q* K7 w2 _2 a6 ~, G$ D
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
! X6 R5 P# r( z( a! h4 @$ R150後每升一級只有五點 hp  ...
0 s2 K7 H3 i) Z8 u+ c; h
續上1 x1 q) g& y, n2 ~7 ^
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好6 K3 S" P+ V* y" y. @8 \
但始終會變成老手的新人
/ x' @+ H, {1 X5 {3 @+ {; }如何吸引他們為了160而參與遊戲
, Z4 _! F  ^. U應該會成為未來的課題?
& b+ |: I! Y; B1 h; |相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯9 n& X; W" s. Z6 f
慢慢微調即可吧
2 f. C1 E! }( |6 C* G8 H- \試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
0 u2 [6 ^/ A5 ~$ q. _2 Q/ L) L* d! T* _
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