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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 " H  |) U. J) q- T& u
應該給升級一個希望/目標吧
7 B  y# n% Z6 j+ d- [之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
, J; `6 |( ~* O6 O3 B7 i150後每升一級只有五點 hp  ...
7 Q( O3 \6 _+ A/ o
續上
! C2 ~1 L! ~2 i2 Z) b如未來會有協助新手五轉的方案 會很好( G6 r& ^6 r5 X0 b5 B+ v
但始終會變成老手的新人 - o0 ^  V+ A, T% O- J, G- c
如何吸引他們為了160而參與遊戲 " M' H7 f; G# Q' N: E& B" u
應該會成為未來的課題?7 e" U% U6 i+ y/ S2 z. D
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
3 u3 C" G6 z5 @+ J. c7 O0 ]0 ?慢慢微調即可吧
3 A( ~" M4 B; X  z試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
; q) G3 t" f2 m  w+ [* `" U) Z+ U8 \, S: W

7 b6 x" u  a$ p4 d: Y0 P! A9 i' \  S( @
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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
' a* y4 h8 f* R  }根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
3 a+ T1 `2 b# L至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

: `* L0 o6 _$ b( E' i一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
& a1 }3 U4 ?. F* L不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰5 |8 B) V* L& D8 }" O" l2 ?
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去) ~6 n7 Y: l7 N" ^1 m& W0 H
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
3 ]2 R1 x. ]2 m$ l+ o且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
1 D; v: ]7 d) b& S' S. l2 }% S% J也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
# \! G( {1 ?* X$ J2 U1 p姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。5 ?8 i8 |' A% f; R2 M2 q
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
- l; B: `& j: C三國+海格人人受惠
4 Y  ]! O8 p5 j! s3 r* @* r: |+ \* [+ i& x( V
實話說1日遊任務真的不輕鬆7 W5 e) X7 R6 [  t9 T3 @
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)+ n5 Y, T7 i1 j. z2 E6 m

8 X( A/ f2 m' w8 R, j* y: f* M
* Z/ \: f6 i$ E$ x

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 ! ~9 |7 k! l) ^# j4 |- x% g
以前種種華洋瓜葛就結束吧。: w2 x7 G* f8 |
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。4 x2 s; o5 O: ^$ C) I$ @% v
玩龍族 ...
* Z# k  k* V8 \4 P. G3 A
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄8 @! a& a+ g4 |4 E" y8 L

+ K' a) i7 e" m+ y1 p# t( \單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:7 e( N% g" |7 A5 [( s" r0 q
6 [4 |! V& q7 }- m' H0 E* e
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
3 b+ l# w5 P3 M; @2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI : F$ C8 B0 b6 n3 W9 y4 [
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術: q' F" c1 a+ C8 @
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
3 a' J* P( j" }1 I5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定" A/ q: O3 a4 p3 U8 Z
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
5 I* ^! `: w! _, z- Z$ w  b1 W. ~7. 吸血加一棍、大反小反等無效果+ R2 z& O. h) ~0 a, c  d
8. 挑戰開始時會自動有++及33
  ^6 N0 _5 b5 |% C$ p3 S
) s8 {( `# L3 e4 k- }感覺好過癮,適合各位手痕人士
. {- {- J( b) Z( W. z. S6 Y) a% B) D% U* Q- b2 E% S* w

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 + }/ o) I$ c8 a$ b) B' I
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
6 U+ k& \! a7 U: T0 ~不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
6 f/ r! W. t  P. ^* F" f ...

; l7 A# M+ L3 _" G7 {啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
9 W0 h+ W8 Z; x6 o( Q$ |( o. E或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍5 [8 _5 K  F1 u; G. [; k4 T
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD5 P9 n0 A5 E! N

( q4 z- l& J- n6 Z; r0 x# u4 M7 O. P2 ^7 ~
! t: A( v; k% q, ]! Y+ W) F- p
  f8 e" O, A* J8 [" j( F; i
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
' f' k9 N/ }9 }  Q6 {- ?
5 }/ R( u' t9 f. ^5 s% K不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 + A) O8 E; y1 C
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160  j9 L' _1 \4 s: R4 N) @
' |0 `& F8 t, ]; ?- F5 T
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

0 N7 W2 @# q/ _+ D5 j+ g: `本月參與一日遊 任務角色 24人. / v- `+ N2 t/ Z& j) A: m
4 M7 A2 c0 c* d3 S# d
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
  d! X  T1 |: o+ R' y# o其中2個解了一次就沒再解.
. z! [6 q/ b, c) b' o* g另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
9 D* Z" G' F# k+ T) D
' k9 y/ W( b# Y: U/ D# A1 r$ i" }4 z1 U: Y
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。( `  l) b: N! U$ P- f/ }* O. t8 R
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
+ ?* U6 V% ~  j, q6 ]每月參與一日遊 任務角色 24人. 4 {8 ^. [6 n% u
+ [, e3 i& e" v1 O) c! ?7 H
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

0 ]# \! f0 X) G  I1 L, x  LWOW,一轉眼任務也開通快一年啦
6 n) t, m- l5 f& M" L: w雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr  Z( j" N3 S; O9 ~$ }
3 N) n: y( m8 b, I+ T
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:; w. q  S$ P$ @5 a3 L  o7 |  B

- L- D/ \5 p) V* X/ Y8 t8 t7 L7 A( [  m  v
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個人Points:84239   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50 2 O/ J! u, Q( r6 I; M  ^4 Z" P
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
0 o7 B% }/ A4 h. V
/ ]( W* w1 j1 K: {3 p" h# b2 V單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
& L# G0 L5 c! b/ R6 F6 s

& o8 `# g# B+ a6 d' l8 {5 {) q, G龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,0 U/ h7 y) T0 E
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
1 b# ^5 }: ^/ t可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。3 ?) l1 |: \& d4 @  b

+ j5 Q. I# a* Z- G3 }如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
7 A# i, D* _  ?; ?不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。$ d6 D( c, u$ K: J$ a" b
% O# Y& |% a0 [2 E- ]
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
$ ~# ~- K8 J. s( y2 S並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
- }# D8 d7 x# q! h! E
) E2 k" s: ~, e# t: o* e- b; ?

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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