momomo 發表於 2021-5-31 16:50 2 O/ J! u, Q( r6 I; M ^4 Z" P
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
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/ ]( W* w1 j1 K: {3 p" h# b2 V單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ... & L# G0 L5 c! b/ R6 F6 s
& o8 `# g# B+ a6 d' l8 {5 {) q, G龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,0 U/ h7 y) T0 E
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
1 b# ^5 }: ^/ t可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。3 ?) l1 |: \& d4 @ b
+ j5 Q. I# a* Z- G3 }如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
7 A# i, D* _ ?; ?不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。$ d6 D( c, u$ K: J$ a" b
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人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
$ ~# ~- K8 J. s( y2 S並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
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