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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
# Z: N" Y: V3 o  e, V+ n& x- \+ q8 `
7 `4 Q4 F' O( a. A1 @8 _以前種種華洋瓜葛就結束吧。! J0 o& m. N8 K+ k; ]
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
( ~% s1 g& a$ _) H  r3 q8 F7 T玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
8 P! r+ m- X% ~總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
5 |( P/ |* A* A+ h8 o返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。8 Y! T9 P2 `1 r0 h

) Y) c! P, U6 X7 Q! o幾個小建議:& }4 T0 _0 T5 G3 ?* {
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;2 I  j, s/ F' I4 W% x
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) / Q& Y% N* T* C9 m( u/ g$ c8 U' a
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;
% C) {$ {$ |/ z7 |4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
  _/ c* z; k/ z: n8 f5 G5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
" v0 l6 x& s" J; R2 ?4 b* D7 }8 E5 _5 i; U% a/ d
上面小小建議,不一定考慮周全。
* ~/ ?( F; R  u2 ^7 f5 i  ?龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
  S$ b' d3 x! c+ q7 \" J  f
% y8 K' r1 i5 e- a  X5 b如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.6 H% @( p8 W3 w8 j, L9 I4 x5 ?

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2654   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42

Online


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。0 C3 |& m# v# h; @1 Z% n2 E1 e
爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。
# _, i% Q* u! S6 E% [YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)
2 B: Y7 }; X! C系草你真的管理好遊戲品質就好
" R% G. G3 D/ c+ C: g玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已
; j- M4 J1 h( Q/ p玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11551   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
  f7 Y3 L  I/ G
0 G, R1 r% E5 f: s2 m1 S拜國朋友也來勸說兩位
( \, y0 C( g2 r( r$ V請兩位各自收斂了6 \3 o5 d- l+ P9 K# p6 j. j" P
問題歸問題 有可能解決才拿出來討論7 ~9 H6 Y5 O( a% Y3 t2 v; ~+ j
至於大飛 如果不是刻意的辱罵2 F/ c2 }9 u. e8 \% ~
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的
1 z; b; x: H. W+ s7 t4 S如果是辱罵或永遠解決不了的事情
! J5 `. B& I+ P( a) i7 {我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2734   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01 % q8 z/ E5 ^7 Z) b/ O8 F2 H# E, d
傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)0 O+ U" r  H$ A' K% W2 Q
相關魔獸部隊設 ...

) k. I  P! V7 R9 p1 p+ a" c' G, \2 H好奇問:
3 J3 u  W1 h+ N3 y3 ?( ]" U1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
2 H) j0 }8 U# A- a5 u) P- V, V2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==8 x2 H' y2 g1 G  i/ L/ k$ y
" |& ]( Q# ^( ~* m( N' V

2 g' Y* a. P4 L" C. F! @
個人看法:
" K1 i& q! ]- a) F) T1 j% v完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?. ^' X4 T  t; Q$ h  p0 `; C
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)
. S9 `$ Y$ M, ]5 i4 w>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。
  s% q$ ^" ^$ V; c1 i# F3 s7 b# }; v處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
. y8 I: J1 L5 n( t, ^( {( k/ u: Y0 j>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
' R$ H5 A, s0 R. A+ y9 O, c: _1 q$ u0 w( D# P. t7 D
基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具5 @2 s& _3 N* |# x) c. m8 I- b% W
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
9 O7 G* e3 Q: P, Q& s這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
6 }0 g) }& S3 Z! d$ }# o; N還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?
$ g) Y, Q7 q4 [$ k# F那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?
2 K# K# k& Y5 k5 {2 ~* \- ]
  B& r- W$ N, T/ \6 ^& ~玩遊戲平常心好嗎??各位~/ g6 b+ g6 C' Q1 Y$ S  [! ?

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11569   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
' |% }/ _' l) T4 F4 g5 Q+ Y
6 V. U6 p$ y! ^( D! n* _9 f●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠): s$ Y- ~+ g7 \9 o8 x/ ?
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少' |) B3 D7 U7 B4 i$ G( f, r, x
現有每日完成任務的玩家所剩無幾??3 n' f) T  D5 \$ b7 N
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
, `/ S" }  R5 i0 V以前種種華洋瓜葛就結束吧。. y& F* s8 O0 H# E& _6 s" V
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
. N+ {4 f$ Q5 p! h玩龍族 ...

. q" y' l' g/ _" o# b6 x
1 U0 m* E- {- f7 X1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,
) Q8 A: X! G5 }; Z1 a( a但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
1 n# u7 C# u! w. R
4 \9 H7 l! G/ S' e  w% p1 p! z8 s4 v預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員: ]7 B* m2 x; \" L% p* Q. ]

8 N$ J8 T% r9 Z% a( j2、3 看似需要複雜的設定才能完成. : m' v) H' I$ Y! E

" [1 j1 k' H. l4 d3 g6 R* c4 D4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
( w1 D8 I: S: K+ A
" |  {# }1 o+ V; K" t$ t5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
# g6 ]0 ?( s  T) h. _6 f. x# D, `
8 s: h5 j4 w) c% Y% H& _4 J/ w9 T
7 |/ x/ b" p# t7 o; }! r% R8 T# k- S

+ K8 b" p( _: q這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
& B) g: g  Q; G所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。
- n: P2 x5 l3 d7 N! G  G/ v' E* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆.
, `6 r5 n& v& A/ R# k# g4 W+ l! b3 Z9 o7 s
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,1 I! W, w8 V. v7 t4 q  l% P
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
8 `( U/ ?& v8 p/ S$ {( Y; a不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46 0 t8 W3 M! `$ c  y% z/ X; c" t) C8 f
一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.& ^2 G; S* A" [. u/ d
+ C( L* ?) g4 }( r1 J
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
7 _! i& O3 T5 G) R  T$ I" C
: h0 ~# E4 X! o1 [
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,: |7 Z4 q4 f! n6 L+ H
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。) {2 P( ^8 f( @6 v6 L
# t- [7 Q- k2 \' x; Z5 x
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。
  }$ n) i# X9 @* H/ y+ Z& J' z反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。
, L7 D" F4 v8 j# f! t. o+ \/ z) J+ @0 ]6 V/ A% i
迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。! |7 m( b! ?; L% i; E6 U
比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
( X4 z2 |' u0 B4 l# h7 H8 N1 r+ C之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
8 d! e2 i% s" X) ?150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
% G& N  c3 d; \, A1 p9 [/ C152六轉没送點 只有六轉魔法 可看1 F' I: h! n9 F$ a: g
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160) m& ~3 R% p1 W0 q' U* l
亦出了160之路的帖 ( x  t  F9 A6 F/ z4 t/ @/ t& j5 X8 i
152升到160 應該會相當痛苦吧 " L* V$ o8 E2 e7 K* A  H- W
但到最後只得到人物地上那個圈圈  8 u; T1 j4 w# ^& c, P: Q: s
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
% m# Y& i  M/ l) X+ _! h9 h6 M- z3 ^% A像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 & Z5 L/ @+ }5 E/ |% x9 f
應該給升級一個希望/目標吧
, `0 z; C$ u5 x! @( d6 E" h3 J8 ~) H( W之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
# ^# n+ I5 h8 d8 B  A# R150後每升一級只有五點 hp  ...

0 k7 W) w6 x. m( N) `續上
/ ?" j' G3 R. w  U1 R如未來會有協助新手五轉的方案 會很好: r$ Q6 i7 G+ l2 h2 }
但始終會變成老手的新人 - r& w8 p& l) E$ A. I
如何吸引他們為了160而參與遊戲
' w/ I  b" w  M應該會成為未來的課題?* [+ k9 g# C. Z
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯% o3 ]" g7 [' b$ U, U& P% C, v! l4 i; A
慢慢微調即可吧
$ }8 W' M# v0 \) S  ^- V試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧8 v+ w/ h, L& u) M6 M# T; ^

& o; [# O$ Q) g* R( Z
0 M3 |+ o9 b" D  l. }
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