Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 ( J9 f+ b9 u1 A4 g% n# f
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
Z8 a7 E; ?* L1 j4 j) ?: f呵呵~認真答你這個幫不到你.
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. - f2 H& r8 g' s6 c
9 D2 B9 K( W. ^事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . 5 K* d4 E [9 e
所以對畫面的運算是很有壓力。2 ~( _+ P! B$ A# ^! W
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。* E2 ^1 J+ K0 @
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
5 D. Z1 D! E: W/ z2 J你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。# n7 p' P5 d1 {
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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) f/ _1 L+ q4 }3 C3 G+ U% _- ?另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. & o# W% d) K1 y
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 " _& S6 v, U9 \9 @ E4 T
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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; d; _, ]5 M, Y7 V" G, yEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
/ K, m$ [* a' b0 l當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
; X$ W: ^' }0 a- o算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
& ~3 v8 s5 \9 D% Q6 e% M2 o但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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