Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 % a8 j$ D8 T! A' ^
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash 6 c1 o8 g+ L# g) B7 @8 \
呵呵~認真答你這個幫不到你. 8 K! {# u- o; @6 q* y
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . ! `: j% }: y' L
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5 f B, b: P1 H5 ]% f如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
5 V- q# E+ U" J% ]. r所以對畫面的運算是很有壓力。" _3 C& a2 F4 J: x: O
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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4 N. J. {- N/ G; `8 W4 X當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
' U8 h, {( H) M" {. o7 }你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。, j7 O# Q" ]. M! V
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. ! q+ X" F" w: t4 j
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 + J9 \8 S! C" e
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. % e: {: P m6 m b
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. , X; y1 a, n9 ~" o2 S. I6 M0 H# C+ H
算是改變不了的定律. 6 ^0 b' }& z; N `
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),- K- Z0 S4 f( |+ e' U3 f+ i
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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