Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 # ?5 X' G$ s9 F/ Q4 K3 R, a+ D8 k
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash - Q3 u9 |5 r+ B. k1 c3 Y
呵呵~認真答你這個幫不到你.
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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* N: Z4 o( h4 q8 ]5 ^/ R如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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' ?8 X2 j) O2 u. `' f# l$ c事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . 5 k9 E$ b6 W# J% K- f5 ?
所以對畫面的運算是很有壓力。0 X1 d4 D% @0 v {, t
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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' B+ E0 H$ k/ T9 O; t) f# P0 y當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
1 S- i# d' p; X, @你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。4 C. L( c. E* F/ i& h
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
* _9 u2 a3 `" M$ J* A沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
% `8 s1 F9 b9 y% c所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。 H; s) X6 n1 Q3 C' B2 g
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
5 o+ E2 L2 B. H; m7 f; R當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. ! U% u9 m: M4 i
算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),: l& }0 {/ l' J d5 F8 H6 D2 J. G7 h" q$ G
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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