lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
& |$ s- I6 ~- R建議開放投票吧~% }) o/ k4 D8 a
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴7 j9 s( l0 L( O1 ^1 i$ R8 U* W+ p+ n
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... * @$ J4 E: B. z. N* g* j
( K0 t: k, v7 O
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
; u. a4 s* Q# q- t
7 x9 Y& z7 g9 ]6 x5 s. S# U {簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
9 D! [+ q6 a% j7 }或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
* v0 ]; m. T; L6 o/ S- {1 X+ Z, Y$ w9 D* L, ^
6 s* B5 O( a9 t: m/ B" V另一種玩法就是目前 物防 公式。
( n8 T% A& D; D9 _+ x例如
& P# o% I- @' Z 250AC 原始版本是 是 1:1
) ]6 s$ A D1 g$ {目前版本是 250 AC . b5 T* c: n9 E6 Q4 o9 C
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
! Y) N6 x* R7 {3 e1 G6 Y" G1 A類似這樣.
2 e" Q3 o2 S7 `* F: |2 A8 m
! }' }. c2 S, ]6 y3 u因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
9 {( q3 q. K/ U
) ~2 X! P* U" N T6 I4 ` b! F8 x1 Z+ \. [4 o
' e0 }3 l5 j: B8 v3 V; t5 I. R3 n& x* N8 M' j
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。3 _9 L8 _5 h2 R4 }, P' \5 V; ?& J
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
) A0 Y# A% @, @4 Y; e
. |" g" Z' f) b. {% ]: V三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
9 t5 k N8 O" e: e如果是這樣估計會考慮的是
( j2 j+ f7 G* c2 Q# Y# y/ l1 I% m; v7 O
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. & U p8 Y) j5 ]% ^
Q3 N3 `; X/ v例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
' a7 K7 N/ ~" ? `) H/ V ?3 I) B7 u/ [' \& d# B
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) $ E' @$ c5 I( L
9 8 7 6$ ^( Z5 Q9 a- y# S e! G* I9 E
= 150 輸出力. . E9 f: O4 `3 H; O
+ z# e& j/ x; n' w1 C( [$ N
# h. ]/ y* ?6 q$ D1 M7 T4 r公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) ) {) t) q- m: v" m# k2 ]' P {
8 7 6 5( G) m* h3 G! }$ ^# u; H5 K# P
= 146 輸出力* {5 o: V8 G3 O, w- k( }- {1 p
$ [% r% ^) \2 ~2 n4 @7 I) g
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) 7 _7 @+ v2 y4 W6 t
7 6 5 4
8 | m3 ?, e- f = 142 輸出力
' {: Y4 J0 a, S
# a. j7 x# n# j* p6 o; ]0 G$ [% c1 A+ f7 O& C- q" w
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
. n2 l, }4 F/ V: ~/ s* J& ~而去限制破頂的可能性。 |
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