lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 : w/ d- Y: g. f. k
建議開放投票吧~: U, p3 a9 q' P9 ~9 g; m( R
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
1 L+ L5 |: [6 r. y& K6 Y: A) U2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... 1 f1 n& {8 f* T0 b0 N: X! N5 C
5 |: Y) X5 @3 q4 U# m& O有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
4 B4 W# ~$ u" i( G& }0 W7 V" X: T& S/ u# I \
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
/ X( M4 L+ q/ t* u: N8 U或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
# p' U) x; r4 x D$ y& L8 d, o
' z: h1 }. l) A/ |/ ]: w3 p: {9 ^& n) {; t, l+ z( ^ }
另一種玩法就是目前 物防 公式。. Q3 W4 |5 x3 l, }- V0 L' a
例如, Q+ n/ V) x. @8 @7 V
250AC 原始版本是 是 1:1 % b3 A: t& f; {) ^9 L
目前版本是 250 AC : m+ Y P% m6 k7 S
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..2 J# D0 ^3 k; O; h9 m$ k3 A h
類似這樣.
) |0 C- l m5 A T7 `
' e. z3 A' H6 y* x因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
3 ~ r+ `2 |$ r' a* E& l* [( s; }$ w0 T$ [8 x
( e% |- P v/ W
: `) p) V7 N! N
% k3 h# T4 s/ U6 e+ O目前 本週角移的體感值封頂是 135 。/ q- `. s+ ^0 U
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
5 g/ }5 ?" g; ?
( |* T& M$ W4 \三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
% e0 p/ q3 W! s如果是這樣估計會考慮的是 1 K8 u( h' y# E7 e5 K6 C ~0 V
, k! M/ \" |- u% R# z* `
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
" I) S& f v) H& ?8 r: w
, ^- c3 [. s0 H+ _% p例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
3 `, Q5 V$ K: X, y) }; r; E2 Z- x |7 C k3 B; Z
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
' F4 h3 Y& P4 x5 [4 |4 P, d 9 8 7 6
6 k9 G3 Z3 I4 z5 j+ C = 150 輸出力.
7 }) O. D+ Q: G3 @
2 i( g& c8 a9 k3 Y
$ J+ u) J! _* ]' P' u( p5 Y7 c公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
& k& e9 l+ \& D4 U/ f! [' D2 N4 c 8 7 6 5
3 p( k- k& r$ U- n* \ = 146 輸出力
' j* h: m+ Z+ H8 `; |
) R- G: P6 e# A9 ^5 [1 i公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) ( N W4 a9 i% R, _" Y
7 6 5 4# W3 M0 X- I& P D/ Z1 N+ O
= 142 輸出力
% \7 Z w) u% i' S4 C+ {( j# v3 V. v! D
% \) y2 v. Z+ V5 g2 M' v估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
) s7 j. H- k- M0 V2 w而去限制破頂的可能性。 |
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