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個人Points:84258   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 1 n, s* a' e$ v4 f; w
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
- I$ r( p: q3 q+ D% I) v2 E看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
, \; c6 a) i" J% F& t8 u4 A7 L9 _
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
/ e, w0 H: G( h* i7 d而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
; b0 e6 y3 \; e) Y: d
5 S) U3 q! ^# e4 X, G所以無需過份緊張。# n5 H) g4 C( n
+ n' W8 M; _! V5 }7 k2 h
  |& k) s/ `" J# `
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
$ y  v! O8 Q1 s% w5 t# Q龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
& o, u* |. E% f$ n# ]0 H
( L6 q. s# S/ Q" t$ N
% g) y& F0 Z- p9 b' I, T* R而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
2 n- P" e9 i% p3 x, i其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。7 g- e0 N+ Q4 b/ p; H
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2064   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
! ^2 ]! J$ B! N2 ]: g這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

; E( k9 M1 j6 w1 m我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
, L) H- M" |+ n; E* J+ F那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
4 a$ G1 O& W0 i
( s3 j) @& G: L7 C2 \7 n3 B( P現在大家不就回到以前的狀態嗎% _; y# y9 E; z* g& S
我等封門沒人進就等哪邊進( v- A& ^. p5 s: U
進完就沒被打的那邊就全進攻
% Q' E/ @* }+ p9 U0 h. n有被進去的就拚防守* B6 ^, u+ J( G$ M8 L
+ f' p6 ]# G- [. o
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
3 p- p4 h9 m  U- o# l繞了一圈又倒車回來& W/ @# Z! k8 u$ O
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個人Points:84258   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 + L; [) M8 G' }  f% w4 ?/ }
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
* p! ]( z$ n/ X& m  z! ?那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

- h$ X4 \3 o# O. V3 y: ]
1 L0 u1 L: N1 b) d% o請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1971   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
- E0 e$ u  }3 Q6 J# \請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

$ k7 y4 M0 v/ X& x& Q1 U  R! @態度敷衍。8 p& P  y: A0 b' N5 ^
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個人Points:84258   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
( \& T, q, H7 m( }態度敷衍。
4 s6 Z& s) s! ?8 f
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1107   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! ; t# ]( @8 Z1 _
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。- [8 e0 Q: W* Q# U! S# s- B: M" ~
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
0 v1 C. H) T* B3 U; _, X7 A+ g# i& E7 |  b& o9 M1 j$ N
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
8 Y9 ]5 Y- D' k5 k3 N" E: u0 e; Z% g- }0 i' o
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11570   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11570   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
+ c0 H% f# L: s6 r4 a, T9 B( t
8 ~# }* k# U  G! c' \話說傑拜兩方打算怎麼玩2 \8 m2 o3 k4 n; G3 P
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?% \) U3 e7 _* F* S; ^4 H" O0 e% i
那你們是想要幾分鐘的石像怪?6 P5 P. o$ R0 o9 H% I* P
) M8 s3 A5 V8 j6 q8 P7 O* G
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?! F' z9 B& s7 f0 T8 M- D* k
有什麼意見
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個人Points:84258   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 ; s8 I9 w6 z5 \7 d3 Z7 k
滾動式調整嘛! 2 M7 S' e5 ~! ^
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
, C8 P1 R* j* D  `, p% r3 L

) N2 w3 r; ]& w6 v0 ~% N  X$ l# ?謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
+ o7 I8 u3 a; T% r1 g2 \6 H: e+ _4 j3 ?# m  v
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  $ Q) U3 ^: H4 c+ b6 o, j8 m" `
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. ) x9 ]9 C3 h2 w/ B2 ~
& K9 K  ~; N$ P3 z( f. h
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。# X" p; D% W% f+ B0 m! k
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, ' A+ Q* X: O* V) S8 f% ~
有好有壞。 : e/ V$ Q5 }' ^
: k" N( A7 m& c

/ k) s2 A/ H1 A: ]6 f石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
* t6 H6 B' I3 c: t+ r所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 . ^" Q; W, c: ?4 ?
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。0 V  y- Q+ Z9 R. F

" h6 @; N0 U, z$ S結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
/ ]" H, m! w8 c6 C$ z5 {8 s- }
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追憶(拜索斯)
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