black123 發表於 2024-2-29 00:23 ; s8 I9 w6 z5 \7 d3 Z7 k
滾動式調整嘛! 2 M7 S' e5 ~! ^
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... , C8 P1 R* j* D `, p% r3 L
) N2 w3 r; ]& w6 v0 ~% N X$ l# ?謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. $ Q) U3 ^: H4 c+ b6 o, j8 m" `
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ) x9 ]9 C3 h2 w/ B2 ~
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。# X" p; D% W% f+ B0 m! k
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, ' A+ Q* X: O* V) S8 f% ~
有好有壞。 : e/ V$ Q5 }' ^
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/ k) s2 A/ H1 A: ]6 f石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
* t6 H6 B' I3 c: t+ r所以已考慮是 2-3秒. |
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