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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
4 w( f% T9 l: }( r4 [- m  ~屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
; E8 p! _: D" g( q# R8 s" b& {& _2 `- {) b9 U
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
$ N1 y5 G  H+ l# s4 @0 s& I, ]/ c7 S: j
3 `) O) o& `" R8 j: l2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?' U2 P7 K. B7 j8 j* p% d
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。+ W, D! \0 |4 c6 n

2 D4 w3 ?3 W1 y+ @3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
- K. G% |  W+ O4 s6 E! v' f     那些部分應該特別要再修改調整合理化?* s( A# \5 f/ Q. e
# I. M. g* e  V6 W' ~0 y
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,. F) g3 A3 J7 |! f5 V3 H
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
( T2 n+ ?. Q/ b; }+ L$ Q7 n: r, Z7 l+ D: M0 r; C
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
$ F" r1 f- \+ _) b: [5 H6 x+ O2 R怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

2 K. L: s) u5 j# U2 l1 ^祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
: l  B% X8 p1 f& V2 \$ L' K, P6 D  ~魔法系會沒人選擇˜
9 g+ T9 B# Y) ]. J
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 4 W. C% Y2 A8 J/ q$ C' z3 l3 w7 K/ Q
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
* q$ R8 P) n8 n6 x* P4 ~/ V& J% x, C- w+ }& x. k3 b8 J, _
五轉的戰士最高 4 }' T3 e1 r" O! m& Y9 Z+ j& r
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別9 G0 C9 s3 P8 @7 N6 E/ _, Z* S

& l+ m7 Y( V; F兩者也未達 魔消 、魔增階段& Z$ C# g6 X% f

, P) @7 X) B0 R+ Y
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
! [, o0 T' h7 Z5 [1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題), i, `1 D& p- `* _; M
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!4 \4 E. d, B6 U& ?
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增2 l# r, Z5 h, ^1 w7 m1 N
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
) M! ]0 T( A# k5 d# }: e4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
; ~3 \! W7 p$ r# C: n5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
# r4 N! t6 [; y: M6 d$ r; {9 O目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度- Q: S8 @1 g# ~6 x2 D3 w6 C# W; d
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....% E; k8 D- s, b; ]  ]7 q8 y
因為 戰士點數 有點緊繃9 J, e" Z( V, X6 N) {
當初沒開放 法師刃刀
9 I' `+ m% }- n7 R應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
) u' r8 h+ r, L4 JAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
1 X+ x/ B  V5 e7 W) n; \9 N: i% y5 w4 a
5 A+ o. U0 n" G, b' b對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
+ b7 i, }! Q) C/ D8 N( f
4 Y5 S5 A6 e# w' X( T我唔係資深玩家,自由發揮一下咋# D$ w% d% e9 |& w- k% p
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
# `) T* t4 n: Y) _. ^! ?能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 " m. y: y4 `1 ?& z. c
而智力方面預計不會加入太高要求) l* c: X/ @, }* a
1 o' y: }$ ]1 m
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
1 \$ h/ u- Q" H9 O加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環" h; y" r4 Q$ w+ d5 B! E
我們建議閣下多練一個戰士吧 ) {/ D/ i3 N5 T+ p
% r8 N5 J; T, h2 g' n2 [
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧" ~* f2 x5 j$ X9 `' g- h' o! O* t
這個或者會考慮探討原因
  P  ~& y8 r/ K0 B% E# T6 @
6 ^) p4 @. Z. |% |由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實& h0 z  g0 X- e) K& i
而且就算加滿也不會加快很多
0 P/ W! b/ c5 f) K; n4 |" @
: q" {" @; {4 D3 r3 L2 [8 Q-------------------
3 T' [4 s, d0 N  s% x  Z( z% p1 D9 ?
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
+ H: g. S! `  W$ z1 R感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性" D2 ~$ ~; w, B4 E. L
* j9 O$ p8 {. q+ G- \
例如
% f5 D9 D$ K$ H) _1 ^% }消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力: {5 F4 S+ i2 k1 m% {6 T! H5 H
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力  R+ W% f  `1 H& ?
或是含瞬間移動跳至目標面前* _3 L: w, _/ H1 z! d. ]8 ]/ y
0 E+ _" b5 X8 ~) o# q" `
可能可以將屬性刃發展更精彩
5 U7 f% i( Q9 p; `' h* n( `$ Q
7 g  L; m9 ^  u" d+ J5 H當然或者大家會有更好既想法
2 u& w$ i5 J* a2 q3 m# L  f歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
( u) G; p$ L- c" E" V/ S感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性5 f/ Y1 H; v. f; P' J; Z
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確): |9 I) y3 p# S7 @7 a' U6 L9 i
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
7 t# ]- ]% r; B/ h(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動: {; I/ i, U- t+ J$ M
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
# i. f0 Y, d$ h: R/ H8 O(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)/ C6 i. j6 m/ T/ }+ t2 S# ?" Z1 x
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山" g% u5 H( ^+ t+ O8 u- P
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
+ t9 z, \) r0 Z0 N% h
3 M; v  D. q, n. }! l$ D另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……1 H# x. c# {) R% A& ]! v
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入# ^* s3 r4 z, s1 y
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
" P9 n, M7 E4 _  q: R5 F2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
$ L8 V2 ?8 \" k1 N6 V如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
( b& K' t; k2 K' Q+ ^5 K! D小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制" I" ^3 t8 _# A- s: ]0 |1 k( T
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
. G. t' E/ W* M8 `主要還是在
" y: M2 @( O1 G  ?2 V1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
" x$ B0 ^7 [$ J; {. b2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較, T) X2 K4 P, x4 T( I
% h3 u& p6 V6 }3 T; ~3 d
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
8 t/ W2 H5 H" h, w. R8 K雷刃:雷切7 [2 \6 ^7 a3 D8 U, U$ t
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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