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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
9 `! @. U9 c6 h( u4 S' a原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
* F7 n/ \% v8 a# \
7 ?7 n, j+ q' H如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
: ^) V; a% \, U" w
% m' u  ~) K( O攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then9 ]4 Y! T0 j) S; l  ]/ s. p7 y
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
2 Z# Q5 p9 N% u高轉數=高血量=高輸出* H6 s4 n0 {. O% E' c% z

" R8 R6 e$ n& M( A4 R+ T' j& ?' }( c3 w另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
! R# C6 ?- R* q
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?6 j2 L, ]9 w) B
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
- h# B0 [5 C$ \+ {! w- |所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
0 Z, \! q- s' `- H3 @4 C  G! I: E# {: E5 a  z. s) `' H
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
# y* k0 r6 z! n) s3 j8 g7 m2 t目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. / R+ j; Q$ ?2 E/ Y+ |& k- _
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
! f# U% z9 B+ {& `7 u4 L2 n& g
會考慮微增嗎?+ g0 S3 a! y6 v9 q; |
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
+ |5 [  O- B& F! O7 x在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 ' ]( T8 I$ C. q1 h4 @+ i6 Y
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
. e9 Q4 P% r( [所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

4 N7 _( n4 v; _) f" j老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
9 b: v) f* Y! H8 [' v例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)& A3 s+ [! D$ }) x. X
可加入幾個冥思等級的法傷比例$ A8 m3 }( ~+ h' b$ V) f
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
# G4 s$ F7 c. [, Z' ?冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)8 t5 N! U" Y# c! L8 [8 u
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
/ I. X* l( Q& Y. z2 @用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點/ Y0 C3 r1 E7 C, {( d2 I
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論+ x3 A: V% w" k+ n6 Z/ |
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
( `4 G% B( Z' v, e
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑5 W' m( }& d4 u2 b, t& E1 E1 i
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
* p) ^3 {4 \( t7 }7 ?6 @不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. . G8 E- }" F1 v( b3 I
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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