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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,! X' h  B" T' M$ w
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
4 |8 w4 y9 r5 K2 c
5 [6 o& |2 v& C( ?0 c1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
; ]! F9 E, f) g* l. c4 ~; U. h. H* G8 v3 f: \
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
- O# K6 {) q. ]     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。& v5 }+ j5 f9 i2 J/ L$ S, R7 Y* k
( o8 ^4 l4 B  F- T5 Q. v+ @
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
+ B1 i1 i4 ]. D  ~% |1 k6 i# ?( ]2 Q- i- `     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
  ?5 K9 r! j' D5 a5 O* }+ l
( O& V" s' k6 k/ D. g: ^0 c" {# R" G4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,# Q; z3 g$ m' c: h' ^( j3 |6 J
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?* K5 d5 P3 _9 b+ Z+ B. b) i1 M1 ?

- T8 m$ o6 y% [3 f1 }5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 - N* u1 _% Y* t+ a7 H; D3 p! |: i
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

0 X6 g( e. ^! q* b祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。0 f; R$ f+ f# `4 b5 t, y: U( y
魔法系會沒人選擇˜
" ~6 z( \$ s7 ^, ^
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 4 j3 ]; R" h& v+ N. d
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
* Z( [5 q3 l% b# _0 P* ?1 N) z9 }6 a: D
五轉的戰士最高 ( n( t- J5 b6 B0 G, J7 r  u; k
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別6 m- r0 X1 T2 I9 b9 M6 A

9 a8 x' Z# D- r8 M2 `4 o+ {! A兩者也未達 魔消 、魔增階段9 a0 A  N& P1 K& ~5 I3 p2 \
+ _8 x2 [/ M% E2 u. u
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
/ H4 m  M7 ]' C+ [1 l( c1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)  B" y( u9 d: U0 u4 \, c3 B+ r
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
& t  }4 G4 h1 `4 J" @4 L: ]建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
" @- t+ o) G7 B- l) D3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短3 Q/ {& H4 D0 F* Y
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
) s* s0 t+ k* d5 m# X5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),5 \6 _9 P$ k1 ]9 [* C( ]: a
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
% `  m2 Z3 E# }5 K3 T6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....1 N0 f" X# v( u+ v* G7 h% T7 Q
因為 戰士點數 有點緊繃; _$ w" k8 R) ^
當初沒開放 法師刃刀 / F0 v) C4 z* r
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
& w7 s8 O1 U- O; w0 TAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
3 ^1 T/ `) s1 l  s, r; Q; W
! L5 T7 E, g, q$ }對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
! \1 O( x0 P2 X  M& r! C
  ~3 F, S9 @) M2 a我唔係資深玩家,自由發揮一下咋5 u" H& b  m* _1 v7 ], y( M
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
" m. X; p0 V! ]  w$ _/ U6 t/ ~能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
+ L' C* H9 v7 L0 A6 h% O1 F' Y7 D0 l/ b而智力方面預計不會加入太高要求5 p! t+ y; v  @/ C( j, Q9 A

8 \& u% x/ @: ^# B屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,% B% ~/ Q) C8 n) I8 Z5 w& J
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
" ?  m! b- [/ `我們建議閣下多練一個戰士吧
1 C7 A2 L7 k$ L2 ]) x
' @. ^% e% e9 ?屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧+ t$ D- W& g$ \) y& C( R8 e8 G
這個或者會考慮探討原因0 M* v# H# X( h2 I! u. r$ F( S

6 @( l/ A, d7 @$ V由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實! c3 R4 Z" w0 D. C' f
而且就算加滿也不會加快很多
+ B) m! ], O1 [* Z, |, N" L9 r3 j: m
-------------------" ?: {% p% t1 ]- d* p& P

+ `, q1 m0 ~( z8 K" y( Q3 ~不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
* k4 ~( U4 L/ v+ b3 w感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性* {1 F& W2 g) _

4 V# n# b9 c$ M/ D例如
0 ?% ^2 M1 K0 i/ i消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
4 E9 |/ [* ~+ i7 z甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
; l" c, d6 Y$ ~( ?, c# n或是含瞬間移動跳至目標面前0 p. A  R. d; Z# h

4 Q, t' |4 z7 p2 L; i) X可能可以將屬性刃發展更精彩9 l4 w; q1 S( k* ~+ o7 P+ h% W* y

5 Z' I. ^% T& ~9 N6 v  @. s. w當然或者大家會有更好既想法" \7 ^! d7 `9 E' }2 X6 v
歡迎提出
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
& N8 e' a6 e1 Y/ S1 L0 X感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性4 m2 F; F* {- M* e" K& S
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)" l7 U- B( U5 e& u( k- j
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
) c' u( s+ G( k(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
& Y6 I3 Z* {$ `2 R" O/ n2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻, @: e1 R$ {2 S
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)( E6 ]! _# h. V7 H& S6 e& u; w3 m
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
: I2 H; w8 h5 ]1 B6 k$ L另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性) ?  a) |& }$ h1 b

% x+ D, f0 M5 z5 a6 A: y7 c另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……  E0 k! ?7 }+ q, }+ S9 T
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入9 ~4 o5 {5 T7 I: }6 u" r
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
  c: V7 x7 t3 H2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)/ g6 n$ F3 O$ n; r6 n
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
3 ^4 Z' W5 W" E) g( d小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
0 z- }+ O  k7 @0 o3 h' \0 c魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)9 u: L+ e3 i5 v
主要還是在
6 }) @. S; O6 B" T& Z# E1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
' Y- c6 o+ o5 I! x  Q/ N! h' a! \2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較# L+ t6 o& j/ V/ J

! N+ {% M4 h) v! k$ E3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
( w2 v  g9 w# V0 h7 F: Y雷刃:雷切
. V3 }2 S, ?4 t4 X8 T- o炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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