我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引( `& N3 w( P4 o; [6 P
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....& i3 A5 d. \, f8 B* N6 x4 F9 T
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如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?7 [' u- U- v- m ~
, f3 x0 t& K! P, d0 \- K% N/ \攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then5 d& k3 {) c( j7 o
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害) u9 @& Y& d* ^
高轉數=高血量=高輸出* d9 ~9 B/ J7 t% @; y) a
: z3 ^9 N; y1 M$ p0 s# d另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
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