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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引( `& N3 w( P4 o; [6 P
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....& i3 A5 d. \, f8 B* N6 x4 F9 T
% k" w; i! Z- Y/ K9 I( I
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?7 [' u- U- v- m  ~

, f3 x0 t& K! P, d0 \- K% N/ \攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then5 d& k3 {) c( j7 o
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害) u9 @& Y& d* ^
高轉數=高血量=高輸出* d9 ~9 B/ J7 t% @; y) a

: z3 ^9 N; y1 M$ p0 s# d另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
/ Z$ R" ^' k* W$ t7 j7 ~6 w6 x% c
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
: X8 G7 Q5 ?/ r3 @  b
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
5 m: A7 ]- x! y( q; @+ b% ?所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. 6 q9 H; B1 o7 V. Z  N

/ R6 E: {, T, o當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
; @2 y5 m' `) Q1 Y目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ! E) L* _) _2 }: I9 V) y' t4 W6 x
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
& r$ `( x* Q  _+ f2 S$ v2 x9 r) p' `; b
會考慮微增嗎?
; n) n  J% ]7 c" ?; R龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-: `3 E& o7 F& j
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33   t- S, V# A6 b1 T- Q
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
; P" Y8 {3 p* w所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
+ B+ q+ g4 y; [5 X9 e2 ^- q2 t" P
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
* L( m% |# M" `; O: ~5 [- ~例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
' `2 \5 _8 F7 p) \0 F可加入幾個冥思等級的法傷比例+ U+ y+ d2 V7 V& X6 g
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
: Z+ {5 h- P" |" d; E( z冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)5 E) ~* I9 f0 m. P/ d! A, q
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)( W  P5 |# b1 h
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點7 R; b" q$ O+ l+ s( g4 c0 D
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
$ w( s) g& k6 F
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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
- L( \7 N4 e0 s! c
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑1 x/ ?& K. p4 s3 Q7 H
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
5 n6 \* h$ ?$ o不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. / K% b! M3 P5 O3 c: F! X
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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