Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 # G# g5 V5 k4 q, e$ q
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
; m# v1 m+ y# J9 Y呵呵~認真答你這個幫不到你.
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7 L$ [* u$ K9 a& l" p( a這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. 1 }. o, D) m" M+ G; n1 f `
; n. w; b7 b/ y" {$ n1 Z事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
! z7 A1 E; C% L- n0 X6 ?: \; Z, R所以對畫面的運算是很有壓力。$ @( d9 L a3 r/ M. @* G4 B
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。- u( C' Q r( |3 w- B8 j: e
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
8 u5 _8 }2 p' I* u你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。1 L4 _1 ?' m, O/ t: l
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展2 F! ~; Z- I- y
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. . j' a4 ]8 ^% G
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 5 }, B, p$ S7 V( l0 {% B
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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: b- a) M# A* U) p! ]5 d: W4 OEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
8 m6 t; V% Q- y6 [1 s當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. 1 ]; B+ D. f7 p7 t
算是改變不了的定律.
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; `% T5 X4 [: U2 \4 E; q. {雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
; L9 S: R. n& X) c9 @但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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