Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
0 y! W( U/ w3 e, Y希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
9 h; J* n/ B7 W. `1 I呵呵~認真答你這個幫不到你. ! a8 n6 s3 b9 w* R1 v, c3 J
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . % S# T' r! L1 I% G% r9 y* r
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$ z6 p; g: m2 w1 q; ^, U如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. 7 z) i- E B! P3 G
9 |* Y; o3 [( E事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . 5 _9 _1 Z$ I4 M$ H+ F% c
所以對畫面的運算是很有壓力。8 H! ?' i2 F, ]# T! ?! ]
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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( Y. f0 |2 r* e. U8 S/ K( x當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. ) G9 ?& m6 k: D8 [1 Q9 t4 [
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
8 A8 j. ?3 g2 `2 J8 z/ h然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
$ z# o6 N7 O) e9 @沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 / q8 v' W/ P7 [8 y3 {& A, j
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。9 _0 N' ]; V* K& V/ t
7 x+ T4 k* g4 L# _! H! k: @! b: ?: O; V' Z5 h: u( W0 L
EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
5 _1 N, D$ z9 s# e2 G. u. m! ]( e* M當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
+ D$ x0 g g4 u2 c0 u算是改變不了的定律.
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" C. z2 g4 [! g3 i0 h- l雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
$ k2 S$ }2 y0 t( X. A+ H但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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