beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 7 n2 }* S6 j8 L% U, E6 a. }: J0 ?
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草爺就是勇者
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其實實際改動吾係太大. % E1 ^6 w4 K0 t! X6 M3 |% _
) ~2 m" m- t% u# u: N! y項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. % f& u' m+ H& ~4 ?1 P
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. 0 o6 o+ A- r- a* c6 r @
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
' G( i3 f2 h+ z# i! q& Y 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. 0 |, J+ |: C$ X. j0 ?
5 o1 D+ T$ l4 A項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
7 T9 I+ Q. b8 T 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
' B4 J/ G: v+ M0 K/ ^ 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. 7 A2 x8 {9 K' \: b2 O
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
8 f3 \8 F- t& _2 x2 x% S 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . & U% S2 v; I1 D7 U0 a! V) j% N
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
3 j, B8 A; B" q而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
4 w3 x, w8 y9 u. M/ h7 C8 r/ z如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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* s5 p* R, e! J1 W+ z另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
3 }4 z6 _; X9 l* G" Z7 V原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 1 ]- `% N: p! s* [- O# e/ c6 s
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣
& a3 B! k5 o0 w而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
H5 i# d! l( M6 v以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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) u" x( J2 K) ?6 T* Z3 _假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |