beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 - }9 k# c0 g/ Y% d9 {5 Y. o
改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎
, h8 ]! U( j4 {草爺就是勇者
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; v) E; a- C1 p- |9 R其實實際改動吾係太大.
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8 ~7 x3 H8 N0 e* k8 c: L項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. 1 g2 C9 y' I# u
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. $ _7 d' t; }& W$ v( d3 I' f
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
/ v$ A4 c( s* ^, H8 J* M* N 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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1 u; ~0 `9 ]) s$ I, a項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , 7 q+ K# O) ]$ P0 K. r* U! t, x
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. $ ~4 |, Q& }: y, v3 j3 S
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. % T& Q7 O( n6 k; K
* n3 Q. u# A0 z* Q項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
: Q/ ?5 P; A- X- S; Z" V 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
9 e8 F; ]' R5 f8 g& P0 | 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. 1 x/ f5 V8 z( m0 c4 }
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
5 ]' S# q1 k9 d' D2 M6 N2 |而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
" S7 T8 [9 _" F如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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7 g- _# ~; N1 }* [5 b5 y$ J+ K Y, ?" R另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , 0 L' |3 v2 x: l! A3 |: B# B
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
5 @3 q; M% g. _4 g2 Z8 _所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 ! ?* E8 ^$ E' S" o7 V7 s2 o/ b, i/ V
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. . i9 P* X! Z0 ]
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. 0 ^0 S7 a3 u0 t4 J$ |6 e+ W
3 g* P1 q3 n% Z8 d5 M9 O假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |