beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 ' r5 o2 ]- w$ E$ S8 `, g
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8 ]/ }3 l. Z/ v# _. W: b草爺就是勇者
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其實實際改動吾係太大.
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+ z+ K0 Y! ?* _" p項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. * K$ r! b; b! h( v* f @. [# ?; p
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. 1 a+ f- I1 t' M" W; U$ A' D( o
$ I. ?" d3 M% r3 c0 w項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . 6 g$ @9 ~. F0 m2 ~1 ?
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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6 n3 N3 B, w- V5 H項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
" A0 g& C' F5 H, t9 N E 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. 7 Y7 r7 R: ]& `2 d+ K8 f9 z
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. 6 a) k+ h" _& X3 u7 b( a6 A
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , " l0 H5 p6 e4 w& J9 A4 \
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . 2 `4 s" `8 f2 ~. L
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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4 g, f- { t) n& t4 J3 u- ?之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
. g, A& D2 i6 v7 j5 R. N而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
4 x& z" Z) j x# A/ |/ H如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. 0 C2 g% z" C4 @0 d+ z" u, R2 x
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# K2 [/ D9 Q. L另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
8 R: M- f B3 f7 H% p4 }原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
# @' K' j1 W+ V5 X) C所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 ' N, B! s0 o& G( v! N' k
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. 4 I( p! Z. }% z- t
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. 9 m. m6 M3 |% V5 k' g$ E. t
6 t4 N1 w# l) X' _. ^0 w假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |