Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
% i; K; ?& u' @* J/ x9 F! y希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
/ j# y( @6 v4 S" e呵呵~認真答你這個幫不到你.
8 g9 d6 D$ T% H0 F) W( V* {9 x6 [% r
這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . 4 [1 a9 f2 J( u4 X) k6 O6 c
& p' P4 G: d3 ?) [
; Q+ j5 V6 G. f8 w4 p如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
6 t/ E. a3 U" [/ }' o9 V
5 p) c3 {* A0 Y# H4 D! S事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . 8 ~, F+ z7 Y; V8 u9 u: d+ I* ` P
所以對畫面的運算是很有壓力。
j! @( @8 G, {+ t# ^" z一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。' n2 N% M5 R( G* {3 ~8 Z) f* X
4 d# T# ^+ |* e! b
當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. 5 J6 v8 G5 [1 o* \# {
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
8 D r3 a# i3 t# R6 ~" D0 z; C然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展, d) ]2 c0 r* N1 v
# R2 E- {+ P! k/ F
4 U8 G( x( ]- ^, w* c" {" s. [
5 C6 l+ m4 s9 H9 }% Y$ `, b- `2 }
另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
P# Q$ z3 t$ Q1 j* i沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
4 P5 S! O6 K/ {7 m1 {7 [( y* p所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。' B( o/ ?" K: f0 b
/ v4 g* u# I7 n1 F% k, e
/ J5 Z: w3 y- x" l0 d- `EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
2 Q5 ?+ ~/ k3 W' V. Y! B/ c' q: I當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
9 g9 L6 S% V7 m, T: a- T算是改變不了的定律.
" ^7 r. s# O7 ~# S/ p# [+ ?8 X0 N5 F2 Z; a; m/ f c" i
雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
, |* f! X- ]" Y' H U& |' R& {但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
|