Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 3 B# ^' T, U$ a+ G7 J+ j
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash ( e G9 E# J! ^8 B( t+ S
呵呵~認真答你這個幫不到你.
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . # O- p% X5 W0 r" c; @/ i7 o, L
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
% u! ?. h6 I1 X) b+ R% s所以對畫面的運算是很有壓力。
5 \( a% u5 z5 C% S7 b4 O3 K0 k一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。8 K3 K c7 U# [6 o0 }+ f7 P
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. " {# U' d0 n0 J' m
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。. o1 [1 i1 p# }' [# z3 \
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展5 E0 N3 z& a! Q1 F3 d" _
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
4 I* p# U8 H. n/ u沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
" I! h2 q! Z' N5 H$ _+ H所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. / {/ E3 o8 n( C9 W6 K/ O4 e [
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
* n( n* I# y4 q' l, v算是改變不了的定律.
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. W6 D$ a& Y/ ? J2 j: l" e0 W雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),# _6 c* a" @# v
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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