Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 ' f4 ~1 G/ @- n: C! r* k
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash - p0 k+ e0 N% [4 s5 `6 f9 l
呵呵~認真答你這個幫不到你.
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . 3 f' V0 p4 G; y" N9 a4 Y+ _
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; x; x" J# U% m+ _* W! _( M) C如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. 3 F7 n+ O0 i9 ^) V6 c
' {1 J: T" f" X2 d; ]3 U1 ]7 b事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . : s3 |3 \) g4 W
所以對畫面的運算是很有壓力。4 n( y1 J9 R+ X Q4 o
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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+ b& T& h9 O ^( L. H當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
* |6 Q- b/ |2 K* `6 u, I你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。( C/ k4 ? o7 @' P+ b
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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- k$ O9 S7 c# E另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. 9 `. M1 q4 S# E G% J+ A \
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 . o+ @: _& A; `* `1 P/ _" ?* J4 ?
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。/ ~+ l" B* o {; C+ w& R/ m/ Z0 A
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
$ D6 x' }5 n( v4 t# C& c. ^- W1 j當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
. E+ k; R# ]. {; G: A算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),! Y: c7 h( P% l$ ]
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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